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[业评] 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。

AW的540P都引以为荣啊。:D


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 12:02 发表
这里是 killzone 3 3D模式下的祯率分析,原生分辨率640*720,到底如何自己看
http://www.eurogamer.net/videos/ ... erformance-analysis

http://pic.yupoo.com/liuuuuuuu/432579a5f4b5/n7qx1pq2.jp ...
喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。



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引用:
原帖由 tmangt 于 2010-7-18 15:09 发表


喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
哪个在喷3D了?谁在扯有没有3D效果。这里转的是DF 对 killzone3 3d模式下的效能分析,图像是单眼的,关有没有3d效果卵事。不懂不要发话。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-18 15:13 编辑 ]


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DF那个视频直接用的E3的啊,转播的视频不是单眼的,需要戴3D眼镜,不戴的话画面是模糊略带重影的,从图像上部的pre-alpha code就可以看出。

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单眼就单眼,分辨率低就分辨率低,狗屁重影。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 15:53 发表
单眼就单眼,分辨率低就分辨率低,狗屁重影。
是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜看的效果都一样。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:36 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这概念偷换得好。。。。。。。。。











乐智

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引用:
原帖由 tmangt 于 2010-7-18 15:09 发表


喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
确实可笑啊,难道某人都穿越到E3戴着眼镜看过了?哈哈哈。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表


是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...

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KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了
没想到天师说帧数也要减半……

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这帖子因为天师的存在而再放光芒,当然我认为天师和楼主都不会买KZ3的:D

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討論CELL的MLAA跟intel的區別就跟當年討論CELL概念跟GPU CUDA抄襲同一個道理。。。哈哈哈

[ 本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 18:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-7-18 12:03 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

mlaa当然不是万能药。。 但某程度下有跟高倍aa比美的能力。。 对比b3d专贴上的,有错漏。。
p3上的mlaa不全是intel那套。。所以连授权都不存在,相同的地方在于都是cpu处理 ...
2033的抗锯齿是叫AAA,如果没记错的话

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:05 发表


是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜 ...
要是能保持30帧的话,那是渲染了60个“640x720”的画面没错
问题E3的Demo就连30都保证不了哇,

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-18 17:16 发表

KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了
没想到天师说帧数也要减半……
虚心点好伐~~~

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