魔王撒旦
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银河飞将
“”公平与正义“”
@阿卡 发表于 2010-7-18 10:40 1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求…… 2.使用 ...
小黑屋
原帖由 cc0128 于 2010-7-18 11:59 发表 posted by wap, platform: Android 张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
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原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 12:09 发表 改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:03 发表 的确, 不能转视角的光头老表示压力不大.
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 13:08 发表 画质跟视角有什么关系?这逻辑喷了。:D
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:52 发表 居然连常识都开始无视了.
原帖由 zhangjingy 于 2010-7-18 14:06 发表 来来,我们要听常识,别不好意思,讲讲。:D
朱茜!你...!
勤插西,懒凑仔。