»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
92
1
2
3
4
5
6
7
››
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
harry888
小黑屋
帖子
334
精华
0
积分
5515
激骚
-137 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-8-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 01:03
只看该作者
已經得知KZ3最新消息,將會引用PS3 CPU CELL的最新抗鋸牙技術MLAA,目前演示為59.96FPS。
MLAA是目前最新由CPU運行的最新抗鋸牙技術,資源少少可以遠勝由圖像處理器GPU運行的16XMSAA。
目前以PS3的整體演示達到59.96FPS,雖然非穩定60FPS,但是效果已經相當驚人。期待正式的最新演示到來。
[flash=550,400]http://www.youtube.com/v/519yKs1kq04[/flash]
前作的引用性能圖,可見只是引用PS3 40%性能的KZ2已經非常不錯。
[
本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 01:05 编辑
]
UID
85819
帖子
334
精华
0
积分
5515
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
256 小时
注册时间
2007-8-4
最后登录
2017-3-19
查看详细资料
TOP
小僵尸
魔王撒旦
帖子
9756
精华
0
积分
12687
激骚
1222 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-7-29
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 01:11
只看该作者
老实说,一个人连基本概念都没有搞清楚就不要发什么帖子了
UID
85289
帖子
9756
精华
0
积分
12687
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
15593 小时
注册时间
2007-7-29
最后登录
2020-11-22
查看详细资料
TOP
恨水无痕
混世魔头
帖子
4319
精华
2
积分
23007
激骚
6029 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-3-10
发短消息
加为好友
当前离线
3
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 01:28
只看该作者
楼主还在等神机破解?:D
UID
76614
帖子
4319
精华
2
积分
23007
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
21798 小时
注册时间
2007-3-10
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
倍舒爽
银河飞将
“”公平与正义“”
帖子
31785
精华
0
积分
39509
激骚
1415 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-10-30
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 02:27
只看该作者
2333~
UID
16221
帖子
31785
精华
0
积分
39509
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
16958 小时
注册时间
2003-10-30
最后登录
2024-11-13
查看详细资料
TOP
伤感音乐
小黑屋
帖子
227
精华
0
积分
11403
激骚
20 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-9-15
发短消息
加为好友
当前离线
5
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 03:30
只看该作者
60帧 远胜PC16xMSAA :D 哈哈 ,上一代连30帧都跑不稳,经常掉20帧以下,要是能到60帧,开发商还不吹个天翻地覆
UID
144363
帖子
227
精华
0
积分
11403
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1613 小时
注册时间
2009-9-15
最后登录
2014-1-5
查看详细资料
TOP
primos
混世魔头
帖子
3742
精华
0
积分
22258
激骚
85 度
爱车
主机
相机
手机
来自
永井豪宅
注册时间
2008-4-15
发短消息
加为好友
当前离线
6
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 03:46
只看该作者
鸡嫩无限啊
UID
101490
帖子
3742
精华
0
积分
22258
交易积分
0
阅读权限
40
来自
永井豪宅
在线时间
20123 小时
注册时间
2008-4-15
最后登录
2024-11-13
查看详细资料
TOP
harry888
小黑屋
帖子
334
精华
0
积分
5515
激骚
-137 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-8-4
发短消息
加为好友
当前离线
7
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 03:49
只看该作者
請問KZ3是什麽遊戲,答案是支持3D的遊戲,請問要計算3D效果需要多少FPS才能達成了。
請問PS3製作KZ2用了多少性能,連官方都有說明是人都知道了,還剩下一堆小白在亂叫。
我說59.96FPS已經很給某群體面子的了,你的主機可以達成嗎。無知者真多,哈哈哈
[
本帖最后由 harry888 于 2010-7-18 03:50 编辑
]
UID
85819
帖子
334
精华
0
积分
5515
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
256 小时
注册时间
2007-8-4
最后登录
2017-3-19
查看详细资料
TOP
个昵
小黑屋
帖子
262
精华
0
积分
4277
激骚
14 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-12-18
发短消息
加为好友
当前离线
8
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 07:01
只看该作者
马来pig又在pig圈里发春了:D :D
UID
152095
帖子
262
精华
0
积分
4277
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
331 小时
注册时间
2009-12-18
最后登录
2010-8-7
查看详细资料
TOP
愤怒的双翼
天外飞仙
帖子
10973
精华
0
积分
31912
激骚
402 度
爱车
真
主机
游
相机
戏
手机
机
注册时间
2003-2-21
发短消息
加为好友
当前离线
9
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 07:34
只看该作者
halo4 killer kitttttaaaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~~~
UID
9344
帖子
10973
精华
0
积分
31912
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
6024 小时
注册时间
2003-2-21
最后登录
2024-11-13
查看详细资料
TOP
zhangjingy
小黑屋
帖子
14136
精华
0
积分
14057
激骚
-250 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-4-24
发短消息
加为好友
当前离线
10
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 07:50
只看该作者
KZ2的帧数已经很稳定了,DF有全部关卡分析视频,每个视频至少5分钟,帧数基本维持在29-30,KZ3的帧数不用担心。
UID
11409
帖子
14136
精华
0
积分
14057
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
5098 小时
注册时间
2003-4-24
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
阿卡
魔王撒旦
大三八死忠
帖子
7005
精华
2
积分
36948
激骚
152 度
爱车
思域
主机
PS5
相机
索尼
手机
iPhone 14 Pro
来自
直辖大农村
注册时间
2004-5-7
发短消息
加为好友
当前离线
11
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 10:40
只看该作者
1.MLAA不是CELL的最新技术,是Intel开发的CPU抗锯齿技术,本来是想在LARRABEE上尝试以对抗传统GPU抗锯齿技术,可惜LARRABEE完蛋了,这项技术谁都可以用,包括XBOX 360以及一切处理器,看游戏厂商的需求……
2.使用处理器抗锯齿MLAA,鉴于算法以及二次渲染上的一些问题,和不用MLAA相比,实际画面的纹理以及贴图质量会有一定的下降,这个没办法,我曾经翻译和校正过Intel相关的PDF文档,也曾经在某IT报纸上刊登过相关内容,在画质上,MLAA和传统抗锯齿相比,不是一个等级……简单而言,只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA……嗯,PC上的地铁2033第一项AA,就是MLAA……用垃圾显卡的玩家可以采用这项,当然要处理器性能足够强劲……
3.某些人真需要3D么来证明自己的兴奋么……
UID
24324
帖子
7005
精华
2
积分
36948
交易积分
2
阅读权限
40
来自
直辖大农村
在线时间
6939 小时
注册时间
2004-5-7
最后登录
2024-3-26
查看详细资料
TOP
油炸松鼠
小黑屋
帖子
5146
精华
0
积分
5094
激骚
522 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-2-28
发短消息
加为好友
当前离线
12
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 11:40
只看该作者
好的我知道了.
UID
157473
帖子
5146
精华
0
积分
5094
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1405 小时
注册时间
2010-2-28
最后登录
2013-7-3
查看详细资料
TOP
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5286
精华
0
积分
9931
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
13
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 11:47
只看该作者
幸好你不是生在台湾,不然我铁定你是著名的微笑大师。
UID
121432
帖子
5286
精华
0
积分
9931
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
11742 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2024-11-13
查看详细资料
TOP
zhangjingy
小黑屋
帖子
14136
精华
0
积分
14057
激骚
-250 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2003-4-24
发短消息
加为好友
当前离线
14
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 11:50
只看该作者
PS3游戏所用MLAA是改良的,效果更好并且更适用于CELL这种强劲CPU上,单拿战神3举例,DEMO运用的是2倍MSAA,而成品是MLAA,DF的分析文章中图片对比很明显,成品的贴图质量和纹理效果更加出色,有人说那是由于抗锯齿交给了CELL做,所以有更多资源来提升贴图和纹理,这个结论我不反对,这样正说明了PS3游戏使用MLAA所带来的好处,而且画质上完全没有下降,console平台游戏开发本身就是要最大限度利用主机性能,盲目和PC套用只能显得孤陋寡闻,像说什么“只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA”更是可笑,喷RSX性能弱没招儿了?大把例子就能把这弱智观点驳倒,例如神秘海域2,画面不比战神3差吧,RSX照样能开启2倍MSAA。某群体支持的伪高清低能主机XO的游戏开MLAA只存在理论阶段,所以只能贬低这个技术了,哈哈哈。
UID
11409
帖子
14136
精华
0
积分
14057
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
5098 小时
注册时间
2003-4-24
最后登录
2019-11-19
查看详细资料
TOP
cc0128
元始天尊
帖子
43529
精华
0
积分
52741
激骚
1709 度
爱车
11路
主机
3ds, xbox one
相机
ep5
手机
nexus 5
来自
北方三线城市
注册时间
2005-12-17
发短消息
加为好友
当前离线
15
#
大
中
小
发表于 2010-7-18 11:59
只看该作者
posted by wap, platform: Android
张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
UID
51044
帖子
43529
精华
0
积分
52741
交易积分
6
阅读权限
50
来自
北方三线城市
在线时间
29688 小时
注册时间
2005-12-17
最后登录
2024-11-14
查看详细资料
TOP
92
1
2
3
4
5
6
7
››
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计