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[业评] [转]Windows VS Apple:手机游戏的未来

Windows VS Apple:手机游戏的未来



微软和苹果之间古老的战斗即将重新开始于你的手掌之上了
,两家公司都推出新的移动设备游戏平台 -Windows Phone 7(这尴尬的名字……)和苹果的iOS 4 + Game Center

微软和它的Xbox专营在游戏市场上有优势,但苹果的i系列三巨头iPhone、iPad和iPod Touch加上他们的应用程序商店也已经在新兴的智能手机应用程序市场占据了绝杀的地位。他们现在都在通过攻击对手的特长来展示自己的新品牌:微软的 Windows Phone7,苹果的Game Center。对游戏来说,哪一个会是更好的平台呢?更重要的是,对玩家来说,哪一个会更好用呢?

虽然我们不能亲身体验这两个系统,但微软和苹果都的自吹自擂已经能让我们感受到一些令人兴奋的东西了。下面我们来看下他们(重新)针对手机游戏做出的计划的变化、优势和弱点。

用户体验



苹果开辟了触摸式移动设备的大道。微软跟着也把触摸功能搬到了Zune上(正如苹果把iPod完美改造成iPhone)。 Windows Phone7整合了 Xbox LIVE体验,包括Xbox LIVE游戏,查看其他玩家的头像、资料等。

苹果ios在努力建立一个玩家可以添加好友并邀请他们玩游戏的互动式的平台。至于手机,还是延续了苹果之前一贯的功能和优雅风格。
哪一个的界面更受欢迎?这个问题可能取决于用户们的个人喜好,不过由于苹果在触摸界面技术方面的领先,他们可能会成为大多数人的首选。用户体验包含的内容远多于UI。一个可以把用户和玩家配置文件统一在一起的完整平台对移动游戏来说尤为重要,因为在过去数年里,只能在游戏里看到这些。
“如果苹果可以施展好他们的魔力,吸引你的注意,提供良好的用户体验,适当地营销,我认为它会是个真正有用的东西”,Samuel Abbott说,他是一个金融技术公司的分析师,同时,也是个狂热的游戏玩家。“比方说,我买了8个iPhone应用程序 - 8个游戏,那么,如果我知道了购买某个应用程序有礼物拿,我会自然而然地买下这第9个程序,...即使一开始我并没有特别在意这个平台。”

虽然苹果可能在用户界面上处于领先位置,不过,借助于Xbox Live这个极受欢迎的平台,微软很可能会在整体用户体验上占上风。

平台


无论是一个字谜游戏还是一场卡丁车比赛游戏,大多数游戏重点都是最后结果。微软把Xbox 360的在线个人档案系统搬到了Xbox Live上。任何在游戏中取得的成就都会被保存起来,可以公开给其他玩家查看。微软现在让Xbox Live与Windows Phone7同步起来,这意味着玩家可以在他们的Xbox 360和手机之间用同一份个人资料,并且可以在手机上继续游戏。在两种设备上都可以看到当前游戏的进度和成果。

这是微软的一个重大举措,为玩家提供了一种统一的体验。 微软在这一领域的专业和预建的系统给了他们十分明确的优势。


苹果的游戏体验已经被一系列的个人档案系统(包括OpenFeint、plus+等)分裂了,没有和苹果的中心系统统一起来。因此,玩家必须记住多个不同的密码,并通过多种登录玩游戏。通过Game Center,苹果的新系统与微软的Xbox Live模式有点相似了,统一的个人档案系统可以让用户保存游戏进度、比较得分、运行多人游戏,甚至邀请朋友一起玩。Game Center像一个雨伞网络,一次登录和一个持久化配置文件将代替不同游戏之间的不同的独立网络。

当然,苹果原先的内部游戏平台可能要因此而消失。尽管如此,有一些人却认为这是个机会:“Game Center是一个个令人兴奋创新”,iPhone游戏巨头ngmoco的首席出版官Simon Jeffery说,“...这将有效地清理iPhone上的社会化空间,因为那些用于吸引眼球的社会化游戏网络已经让消费者感到混淆和混乱。”

开发



苹果和微软都为游戏创作者提供了完善的工具。微软的XNA是一个灵活和高度发达的平台,让您轻松地在XNA平台之间以最少的修改移植游戏(如Windows, Xbox和移动设备之间)。

由于微软的格式是有如此强悍的可移植性,游戏开发商可以更加专注于他们的游戏内容,而不是为跨平台而出现的bug去担忧。

与此同时,苹果的ios 4包括了为开发人员提供的API,允许他们在自己的应用程序和游戏中加入Game Center支持,这意味着开发人员不用设计他们自己的个人档案网络或排行榜。此外,像Unity这样的第三方平台很容易就能开发出可以在ios上运行的跨平台应用程序。

苹果的平台对于移动设备来说更显优雅 - 并且在手机游戏销售方面具有巨大的领先优势,而微软更多的是游戏的整体体验(特别是非休闲游戏)。究竟哪个更好?这是个问题。

赢家是……




消费者
!当然,在游戏发布出来以及开发者们理清Xbox Live和Game Center之间的纠结前,现在想获得明确的胜利是不可能的,或许对它们来说也是不公平的。
虽然微软迈出了建立统一玩家档案的第一步,但有时候先并不保证胜利。“做趋势制造者、负担这些风险真的没有任何益处,因为钞票最多的人将最后获胜”,位于多伦多的Integr8创始人Peter Moscone说,“更何况现在的竞争是消费者的利益。因为存在选择,当公司确实有足够的财力,放出巨大的利益就是获取市场份额的一个好方法。”

苹果与微软之间的这场战斗还没有解决,新手机、新的操作系统和对于在线游戏的新承诺这些新的战线也已拉开。 你认为将会拔得头筹呢?有兴趣可以发表下你的高见。

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此文为译文,源文地址  | 译者 ckqee | 转载请注明来自天空巴士,商业转载请联系


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WP7 vs iOS4
It's not about game

除非iOS变成真正的封闭平台,否则手机游戏的未来就是跨平台,iOS Android Sybian WP7 或许还有Psp2。我相信iOS就算彻底封闭也改变不了这个趋势。
手机联网的未来在服务提供者。我相信会出现手持平台的Facebook、Twitter,结局也是跨平台。
游戏不过是手机服务的副产品,开放的手机平台上从现在看不存在传统游戏可销售的市场条件,SNS应该更有生命力。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-7-12 20:29 编辑 ]



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手机游戏的未来是必须建立在任天堂和索尼退出掌机市场的基础上才能得实现的.............

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2010-7-12 21:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-7-12 20:13 发表
WP7 vs iOS4
It's not about game

除非iOS变成真正的封闭平台,否则手机游戏的未来就是跨平台,iOS Android Sybian WP7 或许还有Psp2。我相信iOS就算彻底封闭也改变不了这个趋势。
手机联网的未来在服务提供者。我相信会出现手持平台的Facebook、Twitter,结局也是跨平台。
游戏不过是手机服务的副产品,开放的手机平台上从现在看不存在传统游戏可销售的市场条件,SNS应该更有生命力。
跨平台,不就是云计算么。手机游戏也不过是客户端,只要用户帐户可以在云端,那么即便不依赖那些SNS站点,也会形成自己的游戏社交圈。值得关注的是全功能机器人系统手机明年有往把成本控制在750人民币左右。SNS也好,云计算也好,iAd模式可能助推的免费游戏潮流也好,大量的在线用户是实现增长的关键。而智能手机硬件的普及成本是唯一障碍

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跨平台和云没有关系。
手机应用开发者,服务提供者不会关心操作系统的死活。所谓跨平台就是为所有的主流OS提供相同或者相近的内容。OS可能会对开发者选用的工具有一定时间的影响,但迟早这些工具也会跨平台。Unity现在就做的不错,indie都可以很简单的做跨平台开发。
当然咯,iphone永远独大下去且apple利用此优势强制排他的话就有平台问题了,不过真的这样做了apple的优势也维持不了多少时候。
做手机游戏的不需要考虑选择平台问题。

LIVE的用户是MS独占的。GameCenter的用户估计很可能也是Apple独占的。这2个垃圾公司不会为其他SNS的发展提供任何有益的东西。新的SNS如果出现,必然会同时为所有手持平台提供服务。
所以做手机sNS的也不需要考虑选择平台问题。

平台之争其实是OS销售商的服务之争。是live zune和itunes appstore等等的斗争。游戏在这个方面根本不是重点。虽说大家都在这上面花了很多口水,其意义也就类似于八路的游击战争对于整个2战的影响差不多。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-7-13 00:11 发表
平台之争其实是OS销售商的服务之争。是live zune和itunes appstore等等的斗争。游戏在这个方面根本不是重点。
服务之争,难道不包括应用之争么。而app store里数量最多的一直是游戏应用(最近好像因为ipad被电子书超过了)。

如果对手机游戏开发者来说,平台之争不是重点,那重点是什么?

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举个简单例子:比如zuma,在任何平台上都会有,不可能独占的。谁会那么傻,就连家用机上的独占也愈来愈少了。
而且,Microsoft和apple,都是越战越勇的,掌上平台是他们的下一个必争之地,谁也不会轻易后退,作为第三方开发商,需要做的只是两头占便宜就好。
话说回来,个人还是喜欢nokia和intel主推的那个平台,至少可以C++直接开发原生程序,不像MS用C#,apple用Object C,android用JAVA。

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软件商店里除了windows卖的最多的可能是游戏软件,但操作系统之争的主题永远轮不到游戏。
手机也是一样的,到底这是一个手机不是一个掌机。
手机在音乐,视频,Internet,sns等各方面的应用前景都要远优于游戏。在手机上提供基于Internet的服务,首选也不会是游戏。在手机上提供youtube,facebook,twitter比做个游戏,甚至游戏平台要有前途和市场吧。
更何况apple和ms对于销售渠道都有野心,这也会影响游戏的发展。

对于做手机游戏的人来说,这个分几种
1. 对于坚持传统开发模式的开发者 目前他们关心的应该是如何减少appstore对于销售渠道垄断的影响。Appstore的销售模式非常不利于新应用,也非常不利于高价应用。长期来看,我想大多数传统开发者考虑的应该是转型。

2. 对于想提供手机网络服务而不是单个应用的游戏内容开发者 他们关心的应该自己应该提供些什么内容,是否依附于某个Social Network等等。销售渠道的垄断可能对他们会有影响,但应该在不久的未来就会有解决方案。

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我看好安卓 VS 苹果 ~~没ms什么事

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-7-12 20:13 发表
WP7 vs iOS4
It's not about game

除非iOS变成真正的封闭平台,否则手机游戏的未来就是跨平台,iOS Android Sybian WP7 或许还有Psp2。我相信iOS就算彻底封闭也改变不了这个趋势。
手机联网的未来在服务提供者。 ...
什么叫手机游戏跨平台, 有专为一个手机厂商做游戏的手机游戏公司吗?

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引用:
原帖由 bmw_dog 于 2010-7-14 16:34 发表
什么叫手机游戏跨平台, 有专为一个手机厂商做游戏的手机游戏公司吗?
IPHONE
一堆

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引用:
原帖由 mushroom 于 2010-7-14 16:35 发表


IPHONE
一堆
那只是没有和iPhone类似的平台而已, 有的话, 这厂商移植的不要太欢

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如果wp7能完全兼容xbla,在游戏方面秒杀苹果是一定的。

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手机游戏,还是做成angry bird那种最好,其余的都算了

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