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[新闻] [Wii] DQ10最新消息:已在开发中,敬请期待!

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我觉得9很不错啊


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看图片又是Q版了,喜欢PS2 8的风格
8没玩过,评价怎样?



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这10猴年马月都未必能出得了


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posted by wap
引用:
ZHOUYI 发表于 2010-7-12 19:24
看图片又是Q版了,喜欢PS2 8的风格
8没玩过,评价怎样?
dq哪代不是q的?8代也是

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引用:
原帖由 ZHOUYI 于 2010-7-12 19:24 发表
看图片又是Q版了,喜欢PS2 8的风格
8没玩过,评价怎样?
哪儿有图片?那是美版的dq9

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希望能够引入回合制体感操作。选择技能之后,根据玩家的体感操作来判断技能的完成度和攻击水准。
例如参考赤铁2+龙珠3(好像是龙珠3,如果我没记错的话)
在赤铁2里面,已经有很多种应用了高精度体感操作的剑技能,正常的有力度判断的挥砍,像浪客剑心里斋藤那样的突刺,像旋风斩,像剑风,防御时的剑气,像龙珠3里爆起,冲气,龟波气功。这些体感创意完全可以应用在回合制的技能模拟上,用玩家的体感操作判断,代替技能的随机数值参数------选好技能是不够的,如果要发挥最强的技能效果,就需要玩家完成充分的体感操作。
游戏主角的技能需要体感操作 的判断,而怪物的技能可以引入体感,也可以不引入。我们玩家只要角色扮演好游戏主角就够了。

现在wii上貌似就是缺这么一个回合制高精度体感创意。

我觉得很有可能。

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如果真的全面改成体感操作的话就请它去死

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只要有赌场,我就心满意足了
DQ9西奈!

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从没玩过DQ的飘过。

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8代玩了我112个小时,完美,剧情也很好~~9么机器了,现在要出10 了~~

我真的老了

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在玩8(美版)。9完全没兴趣。10很期待。

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

想到3ds上可能出现的dq8就口水

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什么时候能换尾田荣一郎来做人设呢....

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posted by wap, platform: Nokia

日式rpg再少了地图探索,纯sbl

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