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[其他] 奇思怪想,怪物猎人所谓的多人合作

楼主扭曲了。


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遇到猫车3人组你只会感觉被凌辱,而不仅仅是欺负



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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2010-7-14 10:07 发表

时间无限的话,一切皆有可能,注意我说的是“可能”:D
不存在这种可能,音爆闪光钓饵,满腹度,寒暑耐性,砥石等等资源限制,无不是MH恶意拉长流程的手段,如果摒弃其中某一个或者某几个资源限制而妄谈技术至上论,那当然怎么说都行了,时间无限尤其不可能,因为基本不存在可以无限取用的素材

另外,楼主明显连MH的多人是怎么回事都不知道


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引用:
原帖由 solopain 于 2010-7-13 18:02 发表
果然奇思怪想啊,哈哈
各位多国内网游盛行怎么看?要知道吸引他们最大的因素就是可以PK,尤其大号欺负小号:D
现在谁还PK,都是群殴国战了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-7-14 19:48 发表

不存在这种可能,音爆闪光钓饵,满腹度,寒暑耐性,砥石等等资源限制,无不是MH恶意拉长流程的手段,如果摒弃其中某一个或者某几个资源限制而妄谈技术至上论,那当然怎么说都行了,时间无限尤其不可能,因为基本不 ...
就这些几乎用不完的东西也算是恶意拉长流程?
在一次战斗中只要有正常的切换地图,所有这些内容对纯战斗都没有任何影响,这些内容完全不影响solo的打法。

MH的现实是没有什么boss是时限内solo不掉的,MHF可能有我不知道的。
MH的现实是PT是让小白们活下去的mod,是让farmer们快速拿到战利品的cheat。其存在意义就是farm和划水。只会玩PT的就是Farmer和厨。
(我没有说玩的人不应该去farm和划水)

或者这样说,boss的hp乘人数,伤害硬直限界乘人数。在这种条件下我倒是对4人队有兴趣。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2010-7-15 15:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 qilang01 于 2010-7-12 09:08 发表
posted by wap, platform: Nokia (5530)

那欧美所有要求联手组队组团的是不是也是喜欢欺负人?魔兽世界、无尽的任务这种要求20、30、40个人组合起来打的游戏是不是说明美国人比日本人更喜欢欺负人以多欺少?楼主你说 ...
以多欺BOSS前副本里还有几百个怪轮这20 30 40人
纯吐槽
没什么特别意思


PS:WOW的团队价值在于你一个人别说BOSS了,连一只副本里的JY怪你都根本干不翻,团队合作有必须性,算以联弱克强,怪物猎人的团队价值在单人几乎也可以日翻大多数怪的情况前,单增加人数导致难度的下降,技术厨们当然会感觉到不满和缺乏挑战性和战略性

[ 本帖最后由 86209394 于 2010-7-15 19:41 编辑 ]

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