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[其他] 昨天去了下动漫展,街机业的发展前景比家用机好啊

桂林这种不算小的城市,街机业基本等于0。大点的就马里奥和微笑堂,玉海,都是靠777,找茬,山寨跳舞机,钓鱼这种脑残机维持,稍微算的上游戏的就TK6和97了,连97以后的KOF都是风云再起这种垃圾。的确,这种街机厅的兴旺与否,关我屌事。


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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-7-9 19:10 发表


AC业往那个方向发展的话,就已经和我们无关了,你拎个DV去拍你抓鱼抓了多少分,TG有多少人愿意看?
也未尽然,以前我记得有一段时期只要提起AC就变成FTG游戏,好像AC世界就是FTG世界,其他不是。。。。。。你还别不承认,很多地方都是这样,包括TGFC!其他什么包括屏幕射击、驾驶模拟统统都无视掉。
AC种类涵盖很广,如果抓鱼有一天开发成技术活,搞斗剧、拍DV那也未尝不可,关键要有想法。
其实AC有办法把内容深入了,可玩性强了,自会有各自的客户群体。
现在AC的难点在于如何平衡CU和LU之间的关系,因此现在很多新开发的AC都是尽量考虑画面上易理解、操作上易上手的,但是你真要想玩深了、玩高了、玩的出类拔萃却发现并不是一件容易的事情。这样做普遍适合于游艺场所当前的市场情况,因为对于客户的初步印象很重要,只有让LU有了愉快的体验,他才会进一步的去理解这个娱乐方式,现在这样的做法甚至出现在CU向的FTG上,所以也不必担心没有核心玩家的位置。



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国内我看沿海地区的街机业都很发达啊~~~


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引用:
原帖由 breadabo 于 2010-7-9 16:02 发表
传统街机发展模式确实没什么搞头。现在很多街机都是出现在综合游乐场里面,面向的不是传统的街机玩家,而是妇女儿童或者年轻情侣之类的客户。抛开赌博机不论的话,这些游乐场里面吃币率最高的基本都是捞鱼机、推币机 ...
是的,我这里捕鱼达人玩的人最多,推币机玩的人也很不少,对战格斗有那么几个人玩就不错了,过关游戏基本上很少有人玩了。街机厅的受众已经起了变化。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-9 19:59 发表
桂林这种不算小的城市,街机业基本等于0。大点的就马里奥和微笑堂,玉海,都是靠777,找茬,山寨跳舞机,钓鱼这种脑残机维持,稍微算的上游戏的就TK6和97了,连97以后的KOF都是风云再起这种垃圾。的确,这种街机厅的 ...
现在厂商只会推出这种游戏,昔日的过关游戏和射击游戏已经式微了,你还期待街机老板进什么游戏呢,难道全是90年代的游戏?

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引用:
原帖由 刘琨死后无奇士 于 2010-7-9 21:08 发表


现在厂商只会推出这种游戏,昔日的过关游戏和射击游戏已经式微了,你还期待街机老板进什么游戏呢,难道全是90年代的游戏?
我感觉你完全不清楚2000年以后日本AC界的情况

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引用:
原帖由 df3d 于 2010-7-9 20:16 发表


也未尽然,以前我记得有一段时期只要提起AC就变成FTG游戏,好像AC世界就是FTG世界,其他不是。。。。。。你还别不承认,很多地方都是这样,包括TGFC!其他什么包括屏幕射击、驾驶模拟统统都无视掉。
AC种类涵盖很 ...
谁也没有无视坐舱和GUN台,只不过这些离我们太远,而斗剧离我们太近罢了

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-7-9 19:59 发表
桂林这种不算小的城市,街机业基本等于0。大点的就马里奥和微笑堂,玉海,都是靠777,找茬,山寨跳舞机,钓鱼这种脑残机维持,稍微算的上游戏的就TK6和97了,连97以后的KOF都是风云再起这种垃圾。的确,这种街机厅的 ...
我记得是有头文字和马车的

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我说的是Blast City 那种框体的游戏,近期的动作射击游戏确实不多了,都是格斗。

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回20楼:
对于ac的概念还是停留在坐式屏幕游戏上,这类游戏其实在几年前就已经势弱了,因为家用游戏已经几乎要替代这样的形式,家里玩的到的何必要去街机厅呢?这种形式与家用机、Pc游戏来争夺客户对AC来说几乎是没有胜算的,你试着反过来想一下,现在你在家里玩和街机厅里同样的游戏哪个更舒坦?别和我说,你为了炫耀自己的技能就去AC,这样你又能在那里耗多少时间?现在和过去不同的是你可以在家里锻炼,到场子里去炫耀,你把过去在场子锻炼的那段过程移到了家里,因为家里更自由,更无所顾忌!事实就是这样!

射击游戏、过关游戏并没有势微,而是厂商也在摸索中,更注重体感化,非家用化!比如说飞行射击游戏(SHT)可以转化成座舱形式,但是又不能简单地这样做,因为还要考虑到很多人能否接受这样的形势,比如说当初namco的air combat就是这样,在于飞惯专业模拟游戏的玩家对这个游戏不屑一顾,认为太扯淡了,但是没有座舱经验的玩家飞起来的话东南西北都没方向,再如sega的after burner climax:用后视视角进行游戏,但是问题又来了,画面乱的都搞不清楚自己的飞机在哪里。更有趣的是Konami的沙洛漫蛇3D,几乎就是平面射击改3D的,但实际情况下玩家在操作上会感到很别扭,因为你要操作飞行方向的同时还要操作瞄准,所以这是个难点。

当前AC的体感化、非家用化主要体现在3方面:

1、身体感受体感化:比如赛车游戏中的震动模拟,一般的家庭用户是无法做到的
2、操作非家用化:比如音乐游戏特殊的操作用具,当然家用游戏也有此类周边,但普通用户不可能买全吧,当然还有类似三国志大战之类的卡片游戏也是这样的。
3、特殊的气氛:这类就是类似于大家说得钓鱼游戏、推币游戏、彩票之类的游戏,这种设备靓丽的声光效果不是一台电视机能够模拟得来的。这类游戏你也不能说没内容,其实都是语言的关系,近两年很多推币游戏都是有故事内容的,就看你是否愿意去理解它了!

[ 本帖最后由 df3d 于 2010-7-9 22:29 编辑 ]

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街机的兴旺很大一部分依靠技术,就好像以前家用机上玩不到街机的东西,或者只能玩缩水的。全息投影技术的实现,将是街机另一次辉煌的开始。

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那个大超音鼠不错,好想抱回家.

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铁拳最新作,VR战士最新作只有街机上玩的到,部分根本不移植家用机,参考VR战士5R,VR战士5FS。

铁拳最新作,街机版本比家用版本早出2年,参考铁拳6。

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国内绝大多数的所谓游戏厅 ,(尤其中小城市)  外面摆点 赛车 射击游戏机做个幌子,  本质还是经营里面的赌博性质的游戏机.  

是有产业, 赌博产业罢了

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这两年街机的发展要好于家用机

在沈阳大型街机厅越来越多, 大玩家, 欢乐嘉年华   神采飞扬等等
并且街机游戏的玩家如
街霸4  铁拳等有很多, 并且都很核心


今年的斗剧街霸4的比赛 在全国多个城市举行就是很好的例子

我本人有PS3  虽然有SSF4也网战, 但是也经常跑机厅玩SF4  交流的氛围不一样



另外楼主的图片应该是  游天堂请了MAGO  日本SF4 BP第一人  来上海交流

想想在家用机, 这种活动是绝对不能有的

[ 本帖最后由 埃托奥 于 2010-7-10 09:56 编辑 ]

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