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大家来聊聊恐怖类游戏的出路再哪里?

突然想起SS上的深海恐惧.


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我觉得要连网,独乐乐不如众乐乐,人吓人吓死人啊



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引用:
原帖由 alfredo 于 2010-7-1 13:02 发表
我觉得要连网,独乐乐不如众乐乐,人吓人吓死人啊
某部打丧尸FPS已经搞过的把戏.


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引用:
原帖由 aslan 于 2010-7-1 12:51 发表
我在等零系列的3ds复刻版
恐怖游戏第二次玩就不恐怖了,直接出5吧

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恐怖游戏还是要有以下元素,“封闭,弱小,冷清,模糊”~~~~~~~只有具备这样,做出来才比较有恐惧感。不然就变无双了。

生一那种狗破窗安排一点点就够了。

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微软的那个natal也许可以尝试一下:把玩家房间拍摄下来,绘制成游戏背景,真实的环境会给人很强的代入感,这样就有意思了。

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未知的故事背景很重要, 所以死亡空间这个原创作品很红, 也许到了3代就会和生化一样了.

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引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-7-1 13:08 发表


某部打丧尸FPS已经搞过的把戏.
搞成fps就没意思了,我坚持认为给恐怖游戏主角一把小刀就足够了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-7-1 11:36 发表
音响小说的发展形态就是暴雨了吧。

以前第一次在警察叔叔那里看暴雨的时候就觉得这分明就是一个可以动带QTE的音响小说么。

其实用暴雨的形态来制作恐怖游戏应该效果不错。
CHUNSOFT党人表示音响小说的魅力和内容量绝非3D游戏可以完成的。

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posted by wap, platform: iPhone

音响小说因为日文不懂而无法欣赏 实在遗憾

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-7-1 13:47 发表


CHUNSOFT党人表示音响小说的魅力和内容量绝非3D游戏可以完成的。
音响小说唯一的缺点就是互动不足,单纯的选项改变情节走向,更多的像在观赏而不是参与,像街和428这种系统有点意思的也是少数,另外现在有创新的恐怖游戏太少了,像当年饭野的E0那种让人眼前一亮的基本看不到了,,,七日死这种的,基本就是靠日式恐怖电影的剧情模式加上蹩脚的操作来增加恐怖感,其实一点没意思

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引用:
原帖由 Nightkid 于 2010-7-1 12:57 发表
突然想起SS上的深海恐惧.
神作啊 当年夏天玩得不亦乐乎

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真正的恐怖是不定性突如其来的
剧情+机械化的恐怖看多几次也就不恐怖了
我真正玩的手抖的游戏就是AVP1

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引用:
原帖由 看看 于 2010-7-1 15:56 发表


音响小说唯一的缺点就是互动不足,单纯的选项改变情节走向,更多的像在观赏而不是参与,像街和428这种系统有点意思的也是少数,另外现在有创新的恐怖游戏太少了,像当年饭野的E0那种让人眼前一亮的基本看不到了, ...
CHUNSOFT整个SOUND NOVEL系列都是如此的设计,而且讲老实话我觉得428的剧本水平较之恐怖惊魂夜系列差的很多。尤其是恐怖惊魂夜2,我觉得用任何好词汇来形容都不过分,428的40分完全应该颁给它。

顺便附个图:

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引用:
原帖由 ram1424 于 2010-7-1 16:08 发表
真正的恐怖是不定性突如其来的
剧情+机械化的恐怖看多几次也就不恐怖了
我真正玩的手抖的游戏就是AVP1

同意

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