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[其他] GBA到NDSI LL只有量变没有质变

怎么最近老是“因为某某机器上我只喜欢某某所以某某机器也就XXX“的言论?


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GBA大概是任天堂历史上最可有可无的主机了
GC还留下了皮克敏和MP这样的标志性作品,GBA回过头来看,啥突破性的都没有。
而且同期完全没有竞争对手,真正的不出也没关系。



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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-6-30 11:00 发表
玩过瓦力奥制造没?
玩过应援团了吗?
玩过Another Code~两段记忆没?
试过Love Plus了吗?
有玩过神笔马良吗?

NDS给掌机加上了触摸、麦克风,让游戏方式变得更多元化
对游戏发展有什么不好?

N3DS加了摄像头、 ...
瓦里奥制造,NDS和WII的都玩了,说实话,不好玩,我更喜欢传统的瓦里奥,WII上的瓦里奥摇晃也不错,起码回归传统,至于那个摇晃动作和发射方向,完全也是我刚才说的可有可无的调味剂。应援团玩了一小会,对这种比划来比划去的游戏提不起兴趣。Another Code不错,是NDS上比较不错的AVG游戏了,不过里面用到的所谓新形态创意,也无非就是吹吹气,晃一晃,还有折叠屏幕之类的,我承认那招折叠屏幕看倒影很有想法,但是对于整个游戏的架构不构成影响,不过也算是把调味剂用的比较到位的游戏了。Love Plus这种游戏无爱,我20年前都不玩这种东西,别说现在了。神笔马良真没玩过。


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你不喜欢就代表NDS是没突破的了。

NDS是没突破,不过恭喜你你已经有所突破了。

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任的确是突破了,从红海中突围到蓝海中,从此舒舒服服,悠哉悠哉。也不需要大的投入,也不需要技术研发。只要再拍个脑袋想个“创意”就又可以翘着二郎腿数钱了。

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话说,LZ来列举下GBA的突破作品吧。

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"我不喜歡"大法天下無敵............
別和LZ爭了.......

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如果你说的突破,是说新形态游戏,那倒是没有。也许逆转算一个吧。我说的进化是指游戏的体验上。GBA上所有的游戏体验比GBC都是进化。不需要特别举例。

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GB-GBC,从89-95 用了6年时间。
GBC-GBA,也是一个飞跃,95-01 也用了6年。

好飞跃。

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引用:
原帖由 waller 于 2010-6-30 12:07 发表
如果你说的突破,是说新形态游戏,那倒是没有。也许逆转算一个吧。我说的进化是指游戏的体验上。GBA上所有的游戏体验比GBC都是进化。不需要特别举例。
敢问gbc上的mariobros豪华版和gba上的mariobros有什么区别

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GBA到DS还是飞跃的

GBA的机能太破了,尤其音源,太垃圾了

代表作:魂斗罗,恶魔城,等等

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由此可知LZ是无法接受新事物的传统游戏宅

别浪费时间跟他争论了

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引用:
原帖由 waller 于 2010-6-30 10:19 发表


而那些脑白金,任天狗这种东西我是一点点兴趣都没有的。
其实只看这句就已经知道兰州赢了,“我没兴趣”大法谁能敌。


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引用:
原帖由 waller 于 2010-6-30 10:59 发表

PS3和XO我同样玩的很爽,当然如果下一代主机快点出现就会更爽。但是WII只有我的9岁的侄女觉得很爽。我爸我妈我媳妇玩了一阵子也不玩了。这就是蓝海的真相。
ps3和xo有啥质变呢lz?

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引用:
原帖由 waller 于 2010-6-30 08:31 发表
NDS那3D效果也拿的出手?除了部分为了触摸而触摸的所谓新形态游戏,绝大多数NDS的游戏,都可以改成无触摸形式。在那些传统大作里,触摸只是调味剂而已。去掉这个调味剂,剩下的,比如画面表现力。NDS真没比GBA强多少。
为什么GBC到GBA是飞跃?因为GBC和GBA的游戏,一看就能知道是2个世代,差距非常大。远远大过NDS和GBA的差别。
质变的真相 ——画【质】变

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