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[新闻] CAPCOM:日本游戏开发陷困境 西方占主导

据报道,打造《丧尸围城》、《洛克人》等大作的卡普空游戏大师稻船敬二近日在接受采访时再次表达了自己对日本游戏设计产业的担忧,并表示西方主导了目前的游戏界。
稻船敬二称,除非日本开发商能够设计出吸引日本市场的新游戏,否则日本游戏市场消失的言论将成为现实。
他说:“我每年都会参加E3大展,但是每一年我都会发现日本开发商设计的游戏越来越少。如果你看看市场上流行的主要大作,他们都是西方开发商的作品。”
稻船敬二认为,目前的游戏排行榜上大都是西方开发商的游戏作品,一种重要发布会也是针对于西方游戏作品。如果这样发展下去,日本游戏市场早晚会消失。
稻船敬二表示:“在目前这种相对困难的时期,我们并不能单单依靠日本开发人员的技术和经验,需要团队努力才能度过难关。我们要和北美、欧洲的员工密切合作,这样就能够分享他们的经验,进行深层次的合作。”
在稻船敬二看来,只有加强合作才能使得共同成长,才能了解西方游戏市场的变化,使他们更具竞争力。
卡普空在E3大展上展示了《丧尸围城2》,该游戏将在8月31日登陆北美,9月3日登陆欧洲。


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完了,看样子鬼武者越来越远了。。。。



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http://www.vg247.com/2010/06/28/ ... h-in-europe-and-us/
再结合我发的那贴

楼主最后一句应该修改了~~~~~~~~~~~~~~~thank you
请别误导大众.........
Capcom’s just announced that Dead Rising 2 has been delayed by a month in the US and Europe.

The European release date, which was previously announced back in February at X10 as September 3, is now October 1.
The US launch date is now September 28, having originally been due on August 31.
Nothing was mentioned, however, on a date for the Case Zero prequel, which will be exclusive to 360.
The game itself will release on PC, 360 and PS3.


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有老任在,日本游戏不会倒下的

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日本现在真是令人无语了……在高清机上表现得像傻逼,说是成本太高,玩家口味太叼不好弄;可到了成本低到令人发指、用户三教九流无所不包的iPhone上照样傻逼,游戏一个比一个垃圾,价格一个比一个高,没本事人品还渣。

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别的我不管,洛克人ZXA续作怎么样了?

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丫se以前还说开放世界RPG不咋样,这会儿自己ffV13也差不多了,连个P也不放了,FF7复刻需要10年。交给其他公司指不定2年就完成了

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任天堂从来都没有陷入过困境

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一直觉得老任是个非常欧美向的公司

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我觉得是他傻逼,自己无能非要带上日本全游戏界

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做作 萌妹, 摆摆酷, 装装b, 弄点中性人 拿把大刀 拯救世界也挺好

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2010-6-29 04:46 发表
我觉得是他傻逼,自己无能非要带上日本全游戏界
玩过dead rising么233

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稻船怎么说也是全球范围内有名有姓的制作人,居然就因为说句日本业界的不是就被日厨喷无能了.

PS 任地狱本社无论是从市场受众还是行商风格,都很难被简单界定为日厂. 尽管主要的游戏开发者确实是东洋鬼子,但作品长期的在西方比本国吃香,会逐渐影响制作理念,久而久之这些人就会变成披着东洋鬼子皮的西洋鬼子.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2010-6-29 10:53 编辑 ]

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任地域活得最滋润了

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任地狱被开除出日本游戏界了233

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