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3D游戏制作简明科普
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发表于 2010-6-23 14:31
只看该作者
简单的说就是另外设立一个双摄像机,然后再确定零视差平面距离,这样就能享受3D效果了。技术上看上去完全没有太大问题,唯一的障碍就是物理显示输出的问题了。示意图如下,可以看出近处和远处的颜色是相反的,零视差则没啥大的重影。零视差是眼睛到屏幕正常的距离。这软件是MAYA,相信大多数3D软件和引擎都是差不多的原理
[
本帖最后由 薄皮棺材 于 2010-6-23 14:54 编辑
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发表于 2010-6-23 14:41
只看该作者
业内来了,这是什么软件?
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发表于 2010-6-23 14:45
只看该作者
C4D?
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发表于 2010-6-23 15:00
只看该作者
-0-原来如此~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-6-23 15:23
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MAYA么?当年学校里学的是这个,然后现在出来居然是用MAX在混。。耻辱啊
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发表于 2010-6-23 16:26
只看该作者
不耻辱,maya被max收购是有道理滴
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