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[其他] 第一次数毛(生化3DS影片分析)

这图是开了抗锯齿,而且是直接在800*450分辨率下渲染出来的,就和下图一样。

原始分辨率为400*225的话,你试试拉伸到800*450会是什么样的效果。




[ 本帖最后由 五角星 于 2010-6-23 11:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 五角星 于 2010-6-23 11:39 发表
这图是开了抗锯齿,而且是直接在800*450分辨率下渲染出来的,就和下图一样。

原始分辨率为400*225的话,你试试拉伸到800*450会是什么样的效果。


这张图找不出肉眼可见的锯齿,我没法分辨原始分辨率。



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专业,学习了啊


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posted by wap, platform: UC

画面肯定是真的。。。就不知道capcom会不会做成和黑暗编年史一样的光枪游戏,要那样的话。。。这游戏就滚了

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PS时代的CG也有锯尺的啊。。。:D

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 10:18 发表

当然能
207661
我前面就说了,锯齿宽度为2像素,借此推算出了真实分辨率。
所以缩小到400*225只是把锯齿缩回原来的1像素罢了。
这图已经是强力AA的效果

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 11:47 发表

这张图找不出肉眼可见的锯齿,我没法分辨原始分辨率。
竖线的墙和柱子有明显锯齿

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引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 13:22 发表

这图已经是强力AA的效果
原图我分析过了是0AA。

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引用:
原帖由 akilla 于 2010-6-23 13:23 发表

竖线的墙和柱子有明显锯齿
嗯,看出来了
宽度是1像素,所以这图就是原始分辨率
不过这里看不出级数,牙齿那里能看出是至少4XAA。

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生化的图肯定不是CG,看JILL那如机器人般的胳膊。这应该是加了预渲染特效的过场,就像三国无双5,战争机器的某些过场动画一样。

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引用:
原帖由 cnmtgfc 于 2010-6-23 13:52 发表
生化的图肯定不是CG,看JILL那如机器人般的胳膊。这应该是加了预渲染特效的过场,就像三国无双5,战争机器的某些过场动画一样。
预渲染特效是啥
烘培光影么
但是这里是动态的,故意搞了个摇来摇去的灯。

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即时就即时,还啥预渲染特效.

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以带不带抗锯齿来定夺这是不是实际画面~
请别给人没玩过游戏的感觉好么??

现在99巴仙游戏的pr吹乐都带味精的~
abc叫trailer,中文字叫吹乐,为啥叫吹乐,吹了就快乐~

别告诉偶分析的初衷是如此的:
这是老任专属的东西,不加味精,绝对纯净~

如果要较真,b3d的毛贴有各种aa的pattern,可以作像素对比~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-6-23 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-6-23 14:14 发表
以带不带抗锯齿来定夺这是不是实际画面~
请别给人没玩过游戏的感觉好么??

现在99巴仙游戏的pr吹乐都带味精的~
abc叫trailer,中文字叫吹乐,为啥叫吹乐,吹了就快乐~

别告诉偶分析的初衷是如此的:
这是老任专属的东西,不加味精,绝对纯净~
你何必脑补我的结论
看看原话吧
引用:
综上分析,结论就是这一段视频是原始分辨率为400*225的没有开抗锯齿的,使用光栅化图形学技术渲染的影像。
至于是不是3DS实机,无法得出结论,但是也无法找出任何一条可以证明它不是3DS渲染的理由。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-23 14:16 发表

你何必脑补我的结论
看看原话吧
俺是说整贴的调调,别断章取义对号入座好么?

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