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[业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

其实就是3D立体画?


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3DS,玩的是游戏,还是3D,3D又能怎么玩,

能拉出人物来不,老任的创意就是3D画面党

对游戏性有多大帮助



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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 15:48 发表


确实,时分的那种头一动,就能感觉到屏幕在闪烁
色分的颜色损失太大,亮度损失也挺恐怖
我看的阿凡达是IMAX,曾多次摘下眼镜对比,当没你说那情况


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实机出来前谁也不好说,不过我猜不会像楼主说的那么杯具,否则这东西根本就是残次品嘛

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从设计上来说,把下屏去掉,省下的成本加大上屏尺寸更合理,但这样就没法兼容NDS了,即使是老N也没底气从0开始了。NDS的双屏堪称游戏史上最脑残设计,其负面影响还不知会延续多久

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psp居然输给了游戏史上最脑残设计的机器,真是情何以堪

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引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:50 发表
而上屏不加触摸的原因,并不是会弄脏屏幕,而是物体在屏幕外部移动会干扰视线,导致3D效果消失
未将下屏做成同大小3D屏幕的根本原因也不是成本和布局,而是人眼无法在两个3D屏幕间切换,进一步说,即使3D屏可以竖起来显示3d,屏幕间缝隙仍然会干扰视线。
看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。

sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?

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真希望3DS能早一点发售啊~~~

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引用:
原帖由 Pires 于 2010-6-22 16:03 发表
任天堂E3上宣传3ds就是跳出屏幕的感觉,有人土鳖了。。
一会儿是入屏
一会儿是爪子挠玻璃
一会儿又跳出来
这意淫的脑补的
信任者得永生啊

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posted by wap

所谓的入屏和出屏都是3d效果,都能实现的,只是景深焦距比正常焦距远还是近的问题,你找张3d图来看,如果眼睛焦距在图的上方,看到的就是凸出的,也就是出屏,如果聚焦点比正常点更远,看到的就是凹进去的,就是入屏

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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2010-6-23 18:32 发表


看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。

sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?
你凭什么认为SHARP的官方设计就一定合理??

展示“可以采用触摸屏”只是一种对机能扩展性的宣传
手机也有漫画软件,你们谁会用这功能?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-6-23 22:21 编辑 ]

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:D 了解了一点

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-6-23 18:24 发表
psp居然输给了游戏史上最脑残设计的机器,真是情何以堪
双屏脑残不等于整机脑残,不要断章取义,而且游戏机的销量仰仗软件,工业设计决定一切的话,任地狱早转职纯软件商了。哎~~我又认真了~~~

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双屏和工业设计有个jj关系

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为了证实LZ的观点特别拿了红蓝眼镜测试,结果一切正常,没有出现LZ所说的问题................

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