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[业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

唉,我发觉你们的脑子现在真是越来越糊涂了

什么时候任天堂说过3DS上面的游戏必须要同时用到3D显示和上下屏互动的?

强调3D观感的游戏可以把下屏做成不需要看,就像任天狗那样仅仅只是一个简单的影子。对于强调上下屏互动的游戏当然可以直接在软件里面屏蔽掉3D效果,以3DS的机能这样的游戏一样有强大的吸引力。


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下屏可以像银河战士那样显示地图,然后用笔触控来控制光标
同时看上下屏的游戏还真少



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引用:
原帖由 u571 于 2010-6-22 16:06 发表
唉,我发觉你们的脑子现在真是越来越糊涂了

什么时候任天堂说过3DS上面的游戏必须要同时用到3D显示和上下屏互动的?

强调3D观感的游戏可以把下屏做成不需要看,就像任天狗那样仅仅只是一个简单的影子。对于强调上下屏互动的游戏当然可以直接在软件里面屏蔽掉3D效果,以3DS的机能这样的游戏一样有强大的吸引力。
在某些人的眼中,如果任天堂推出一款电脑游戏,那他一定要将键盘上的101个键位全部用上,否则就是失败的。


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我觉得看3D感觉人或者物品跳出屏幕达到出屏的效果很正常~看过不少立体电影确实效果好的能让你有伸手去抓或者来到了你的面前这种感觉~

我觉得拿贞子那个来挖字眼或者较真就没意思了~

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SBL果然是最强任黑啊

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觉得有些道理,不过,现在说啥都是浮云~

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posted by wap, platform: Android

........这个3D画面也要黑啊

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posted by wap, platform: UC

抓紧时间黑,最后的机会了

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1两秒,GJ

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对焦时间和上屏是不是3d没关系

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3DS的3D是类真实的景深,不是爬出来的贞子。。。眼睛对3D到2D的切换需要时间适应,但绝对不是无法适应。

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这个理论太太太白目了

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我觉着将来不会再有双屏出现了,单个大屏幕,兼触摸和三D显示

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确实目前来说
要么干脆任天堂把3DS和DS平行发展算了
3DS完全不需要下屏幕

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这不是客观技术贴么,怎么能叫黑任呢?

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