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[业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-22 15:39 发表
本来就可以爬出来的撒...不过爬不出屏幕的大筐架,只是在纵深方向上感觉爬出了屏幕爬到眼前来了,当然要手都伸出屏幕下缘了那是不可能的.

http://www.dd81.com/club/attachm ... t-14-1052766334_QKU ...
那也能叫爬出来???


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真糊涂,这方面的技术原理不懂,说错了就收回
影院的3d电影不是让双眼看到不同的画面产生3d感么?眼球不需要对焦了?

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:33 发表



3D眼镜和你眼球聚焦速度有什么关系吗?


你能证明没有关系吗?


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让人感觉到画面中物体的距离比实际屏幕离眼睛的距离还要近,怎么不可以叫爬出来(出屏)呢?
狗爪子当然完全可以伸出屏幕之外来而不只是挠屏幕,不过如之前说的一样不能伸到屏幕下方去而已.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-6-22 15:46 编辑 ]

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竟然在这里引用我的话,感情牛肉人没去过欢乐谷等游乐场看过3d影片啊。
看上去从屏幕中爬出,很难表现吗?
那我之前看到的都是啥?

这点上只能说你无知了!

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:39 发表



你看

又来一个


难道nds的视差方式会导致眼球对焦从0.5秒降低到1,2秒?

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视差屏障3D对眼睛来说比时分3D还更好一点,接近偏振光3D的观赏效果。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-6-22 15:40 发表
真糊涂,这方面的技术原理不懂,说错了就收回
影院的3d电影不是让双眼看到不同的画面产生3d感么?眼球不需要对焦了?
最近的3d电影我几乎都去看了,阿凡达,驯龙高手,刚上映的玩具3

3d眼镜肯定也要对焦,戴上眼镜,你扭一下头,再看屏幕,马上能感觉到重影,不过人眼对焦速度太快,你只能感觉到模糊了一下

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 15:43 发表
竟然在这里引用我的话,感情牛肉人没去过欢乐谷等游乐场看过3d影片啊。
看上去从屏幕中爬出,很难表现吗?
那我之前看到的都是啥?

这点上只能说你无知了!

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-22 15:44 发表


难道nds的视差方式会导致眼球对焦从0.5秒降低到1,2秒?
你先把人眼球对焦速度搞清楚再出来喷好不好?


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原帖由 卖哥 于 2010-6-22 15:46 发表
视差屏障3D对眼睛来说比时分3D还更好一点,接近偏振光3D的观赏效果。
确实,时分的那种头一动,就能感觉到屏幕在闪烁
色分的颜色损失太大,亮度损失也挺恐怖

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-6-22 15:48 发表



你先把人眼球对焦速度搞清楚再出来喷好不好?


刚查了下,至少在nds的那一小个范围内,不超过0.5秒

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-22 15:40 发表

那也能叫爬出来???
引用:
原帖由 mikebird 于 2010-6-22 14:26 发表


大家都看过午夜凶铃吧,贞子从电视中爬出来,3d就能很好的表现出这点。2d行吗?
3d对于恐怖游戏的帮助是无比巨大的。
貌似某个人智商有问题,所以容易曲解正常人的思维。
我对此只说这些了。

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posted by wap, platform: BlackBerry

给各种机构塞钱吧,希望不要像vba那样出现家庭伦理会的出现

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任天堂E3上宣传3ds就是跳出屏幕的感觉,有人土鳖了。。

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