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[业评] 生化危机3DS 官方宣传视频!!画面很给力啊! 老湿!

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原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:28 发表


直逼XBOX360效果
嗯,比XO还差一点,大概也就PS3+的水平吧


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原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:28 发表


直逼XBOX360效果
事实上,XBOX360上的生化五比PS3好一点点!



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宁愿信老任的塞尔达,也不信CAPCOM的生化


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原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:28 发表


直逼XBOX360效果
就这方块手还360效果?

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阴影明显边缘闪烁,和pica200官方的那个视频一样,这也算CG的话也太戳了

多边形级别明显低于NGC版bio4,轮廓太明显了

不过高光贴图,法线贴图,软阴影一弄上去,效果马上提升一个档次

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posted by wap
引用:
江西恐龙 发表于 2010-6-22 13:28


直逼XBOX360效果


PSP不是也差不多了?人家还是有场景和N个角色。

加上3DS有曲面效果和凹凸贴图,有这种素质不稀奇

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原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:30 发表
http://www.wwssadad.com/jup/data/BH VS S.jpg

宁愿信老任的塞尔达,也不信CAPCOM的生化
一个N64移植,一个用次时代3D引擎开发的新作,有什么比较意义?

塞尔达时之笛出来的时候,硬件内积凹凸贴图算法还没发明呢

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就这一个二个的方块还360效果......
360的贴图质量就把这秒杀一万遍了吧...

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posted by wap
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大头木 发表于 2010-6-22 13:32
阴影明显边缘闪烁,和pica200官方的那个视频一样,这也算CG的话也太戳了

多边形级别明显低于NGC版bio4,轮廓太明显了

不过高光贴图,法线贴图,软阴影一弄上去,效果马上提升一个档次
对,这才是真相。

其实论效果这个真没超过PSP太多,就是特效比PSP多,效果恰到好处。

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渲染牛于多边形——

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 13:22 发表
凹凸贴图、粒子漫反射、Bloom、自投影
我觉得挺神奇的,官方的宣传片里都没有自投影......

粒子效果如果真能达到视频里的效果就是次时代级别了

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现在显卡都不是比谁多边形多得年代

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反正在下是不信这是游戏里即时演算的。当然也肯定不是CG。所以可能是类似TK4的结局动画那样,用即时演算的人物PS加工后播片。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-22 13:43 发表
反正在下是不信这是游戏里即时演算的。当然也肯定不是CG。所以可能是类似TK4的结局动画那样,用即时演算的人物PS加工后播片。
就是莎木人头秀那种罢了。

3DS大概是DC水准,特效多点

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这个不是即时,直觉这这么告诉我
43楼古树言论靠谱

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2010-6-22 14:28 编辑 ]

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