魔神组
乌龙
原帖由 江西恐龙 于 2010-6-22 13:05 发表 照这做法,下屏不是鸡肋才怪。
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天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 JZF 于 2010-6-21 20:55 发表 1、首次公开发表3DS的最大宣传重点在3D立体视觉的上屏。因此下屏怎么设计利用目前不是重点。 2、软件开发度很多均不是太高,因此做展示时就先忽略下屏画面设计,也是因为1的原因。反过来那些有完整下屏界面的可以认 ...
魔王撒旦
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表 你看一下3D屏幕的说明就知道了 产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上 如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕 重新看回上屏时3D效果就会消失 要花1,2秒重新适应一下
银河飞将
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:24 发表 你看一下3D屏幕的说明就知道了 产生3D效果需要两眼对焦在特定距离上 如果这时候焦点移开,比如去看另一个屏幕 重新看回上屏时3D效果就会消失 要花1,2秒重新适应一下 因此采用3D显示的游戏, ...
原帖由 mushroom 于 2010-6-22 14:43 发表 这说明原文在哪里?
原帖由 大头木 于 2010-6-22 14:45 发表 人眼对焦的速度超过你的想象 就是那一瞬间没有了3d效果很影响么
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表 这个第三方阵容,加上第一方第二方,就算只有一半数量的游戏能赶上首发,这个首发阵容也足以笑傲10年圣诞了。 所以我说除非任天堂犯错误,或者重大不可抗力,年底3DS发售基本没有悬念。