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[业评] 谁能告诉我这是为什么?3DS目前所有截图均为上屏3D,下屏2D或黑屏

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:37 发表
我觉得主要还是个协调性的问题。如果上屏是3D+3D效果,而下屏也3D,却没有立体效果,会很怪。。。

Layton叫兽是个有趣的例子,上屏2D放动画,下屏疑似3D作为地图触控界面。貌似是第一款放弃使用立体视觉效果,延续DS双屏思路的作品。

所以3DS产生的新问题其实都是为了兼容上代的妥协而付出的代价。尽管这代价从商业角度来说算不上什么。
NDS的游戏双屏都是尽量分工的,两屏同样显示3D图像的游戏不多。
所以大部分DS游戏的界面设计思路倒是保留的

只是主画面为下屏的一些游戏要重新考虑了


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主画面是下屏的该怎么做还怎么做呗- -。。
所谓3d机能,不做也可以啊

ds时期不也为触摸而触摸,和坚决不做触摸的游戏共存么



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RR是首发专用游戏


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-6-22 01:12 发表

业内朋友从任天堂官方渠道获得。全部PNG格式无损图。其实每款游戏有多张,这里只放了一张。

以下3DS目前第三方所有放出截图的游戏:(这里就挑一张图放了)

207249
Battle of Giants Dinosaur Strike

20 ...
年底要在欧美卖口袋黑白,急什么

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rr还不如psp的水平......

很多游戏完全就是ds水平,太tm会骗钱了,本来应该上ds的游戏改改变3ds首发
老任肯定是想到了这点

说不定这些游戏连新的显卡也没用到,直接用的兼容ds的模式,改都不用改

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居然有分裂细胞3

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其实玩3D的话还有双屏的必要么
看了上屏在看下屏眼镜还要有适应期
玩3D游戏下屏等于变成一个纯粹触摸板
必然是摆设

留着下屏无非是为了玩2D游戏,回归NDS的玩法而准备的:D

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下屏输入+辅助是主要的。

在下还等着寂静岭和零这类首次游戏容易迷路的AVG移植到3DS上呢,下屏显示地图。不用走两步开下地图,也不用像BH5那样画面上直接显示破坏气氛而且地图太简陋。

另外OOT的下屏功能也能得到很好的发挥,无意外OOT的下屏会用来更换装备。

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posted by wap, platform: Nokia

rr早点死得了 太你妈糊弄人了

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可能眼睛来回切换3D和2D会引起人体不适

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说明3DS是个套

就看你们跳不跳

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搞一个两个游戏效果好就可以了,其他一般很正常

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-6-22 10:42 发表
居然有分裂细胞3
NDS能有1代,你会玩儿么……

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引用:
原帖由 hsu 于 2010-6-22 10:48 发表
其实玩3D的话还有双屏的必要么
看了上屏在看下屏眼镜还要有适应期
玩3D游戏下屏等于变成一个纯粹触摸板
必然是摆设

留着下屏无非是为了玩2D游戏,回归NDS的玩法而准备的:D
下屏留着向下兼容nds游戏是最大用处
当然也有人说了,显示地图、提供辅助输入这样的功能做在下屏也没有坏处

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照这做法,下屏不是鸡肋才怪。

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