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[新闻] 3DS所用GPU确认!真实性能参数出炉!技术帝请开坛作解!

你们就在那2吧,3DS出来的截图都是上屏3D,下屏要么是简单的2D图形要么根本没有


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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-6-21 16:06 发表


gt5早就超过了,每辆车20w多边形,同屏16辆 320w,每秒60fps 共 19200万多边形/秒,还是全逼真特效的.对了人家还支持3d,还要翻倍.

对了,是天*说的,不是我说的.



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pika200官方的那个演示视频是800X600的

对于3DS的800X240应该没有问题


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-6-21 16:14 发表
那岂不是只有PSP的40%的机能了。
是33.333333333……%机能。
下限强的人还可以说上下屏幕分屏,导致处理时间更久,机能其实是20%左右。

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

对任的掌机的性能描述应该是:比你想象中弱一半。这也算是成功的诀窍,只不过和苹果的掌上设备正好相反,真奇妙。

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:D 3ds的对手是itouch吗

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提供一些PS2相关数据:

【Emotion Engineの主な仕様】
・動作周波数:300MHz
・命令キャッシュ:16KB(2way)
・データキャッシュ:8KB(2way)
・スクラッチ・パッド:16KB(2ポート)
・製造プロセス:0.18ミクロン
・総トランジスタ数:1,050万トランジスタ
・ダイサイズ:240平方ミリメートル
・コア電圧:1.8V
・消費電力:15W
・浮動小数点演算性能:6.2GFLOPS
・座標変換+透視変換:6,600万ポリゴン/秒
     +光源計算:3,800万ポリゴン/秒
     +フォグ :3,600万ポリゴン/秒
・ベジェ曲面生成:1,600万ポリゴン/秒


「Graphic Synthesizer」
処理速度は、微小ポリゴン描画で最大7,500万ポリゴン/秒、テクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを併用した場合でも2,000万ポリゴン/秒となっており、PC向けのグラフィックチップを大幅に上回る。

出处:1999年3月 SCE召开的“次世代PS发表会(即PS2)”公布的资料
可以查看当初新闻报道,例如:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990302/play.htm

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:04 发表
提供一些PS2相关数据:

【Emotion Engineの主な仕様】
・動作周波数:300MHz
・命令キャッシュ:16KB(2way)
・データキャッシュ:8KB(2way)
・スクラッチ・パッド:16KB( ...
强大  这机器哪有卖  多少钱一台?:D

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引用:
原帖由 JZF 于 2010-6-21 17:04 发表
提供一些PS2相关数据:

・座標変換+透視変換:6,600万ポリゴン/秒
     +光源計算:3,800万ポリゴン/秒
     +フォグ :3,600万ポリゴン/秒
・ベジェ曲面生成:1,600万ポリゴン/秒
只有1200万ポリゴン/秒的 NGC表示性能被ps2甩开两条街

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只是说明PS2的给玩家看的数值只是理论上纯多边形数值,实际游戏中一般只能达到1500-2000万左右。
任天堂宣布的GC数值是游戏中可以实现的多边形数值。
600万~1200万ポリゴン/秒(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
知道这个后再做比较会相对客观点。

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PS2实际游戏中什么游戏1500万多边形?给我来十张

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我变索黑就是从PS2时代开始的,太能吹牛逼

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这不叫吹,这叫障眼法。6000W并非没根据乱说的数值。

只不过障眼法弄得好,叫做魔术,弄得不好,就叫侮辱观众智商。前者比如刘谦,后者比如刘谦。

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翻了一下死恐的帖子,我才封了20天,不给力啊。

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引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-6-21 17:20 发表
我变索黑就是从PS2时代开始的,太能吹牛逼

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