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微软确认KINECT目前只支持两人同玩

posted by wap, platform: Nokia (E63)

同上,摄像头目前只支持两名玩家同时玩,还有目前只能做到站着时体感,坐着时只能用声控。
手机发贴,懒得贴原文了。


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作为一个长期的Wii玩家.我一直不太能理解.
手柄上能精确控制的一下小动作.如何用这玩意实现?
马银里.我手轻微抖一下.就可以实现spin..这玩意怎么搞?

抑或是微软压根没打算用这个制作略微cu向的游戏?



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posted by wap, platform: Firefox

打算做个3PO机器人站在电视前面,我在后面用手柄遥控……


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比版V5

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引用:
原帖由 我不懂 于 2010-6-21 11:21 发表
作为一个长期的Wii玩家.我一直不太能理解.
手柄上能精确控制的一下小动作.如何用这玩意实现?
马银里.我手轻微抖一下.就可以实现spin..这玩意怎么搞?

抑或是微软压根没打算用这个制作略微cu向的游戏?
可以和手柄同时作用嘛

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我看发布会的理解,精细操作的解决方案是声控

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估计玩的时候旁边站着个人也不行。。。

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我记得某人之前说是4人

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

如果一家人看着玩也不行?做到旁边去?

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Kinect的技术限制还是太多了,等下一代吧。

对于微软只支持2个人同时玩的决定,我认为是很有道理的。kinect商业上最大的失败可能是可靠性问题。集中力量把2人识别的可靠性做到最好是正道。

即使是两个人,在相互遮盖上的处理是否可靠还要拭目以待。

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posted by wap, platform: iPhone

还是喜欢手柄

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引用:
原帖由 我不懂 于 2010-6-21 11:21 发表
作为一个长期的Wii玩家.我一直不太能理解.
手柄上能精确控制的一下小动作.如何用这玩意实现?
马银里.我手轻微抖一下.就可以实现spin..这玩意怎么搞?

抑或是微软压根没打算用这个制作略微cu向的游戏?
游戏做对应调整就是。
不需要纠结小幅度动作。

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