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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

那是,我的眼睛做不到在一个3维象限全局对焦,你比较猛...


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Hilary Goldstein:
3DS太牛逼了,太他妈的牛逼了!我甚至不在乎什么3D效果(我3D看久了会有点想吐)。我想要在DS上玩到比PSP上更出色的MGS,想想看这有多棒?虽然3D效果看上去挺酷,但是舒服的摇杆和优秀的机能才是我要的。任天堂制作了一个了不起的主机。如此之多的演示游戏令人惊讶,任天堂获得了第三方的大力支持,我都等不及主机发售了。

Mark Ryan Sallee:
3DS将成为3D眼镜的替代品,但不仅仅如此。3DS的效果棒极了,使得3D电视和3D眼镜看上去像原始人的产物。虽然3DS对于角度变化相比电影院3D 更加敏感,但是对我来说,它看起来可比GT5的3D效果舒服多了。更重要的是,一点都不费眼。
尽管3D效果看起来不错,但我不认为它会给游戏方式带来什么变化。如果任天堂是通过跟踪头部运动来实现3D,那么会带来很多新的玩法,可惜不是这样。

Brian Altano:
人们原本以为WII会给游戏操作带来革命性的变化,但事实上没有,即使是后来的Motion Plus也没有。因此在我进入3DS试玩区时带着期望又有些许怀疑,但出乎意料,3DS的不可思议完全吸引了我。
我立刻沉浸在愉快的享受之中,毫无疑问,这台掌机在今后几年会给我带来快乐的时光。宽屏3D带来的享受是难以言喻的,必须亲身体会。展示区大量的游戏也给我留下了深刻的印象。摇杆刚开始觉得有些松散,不够灵敏,但是在玩了几个游戏之后我就改变了想法,只需要几分钟就能适应它。
任何对于任天堂在掌机领域统治地位可能被苹果或其他便携设备所威胁的怀疑都烟消云散,今后几年,在3DS上你能玩到最优秀的掌上游戏。

Erik Brudvig:
3DS是绝妙的技术,我对3D最大的怨念就是SB的眼镜,我绝不会戴着它看电影或玩游戏,感谢任天堂!
唯一的遗憾是我必须在一个特定的区域让自己视线集中,我不愿意在玩掌机时还让自己板着身子,尽管如此,3DS仍给我留下了美妙的印象。

Levi Buchanan:
在试玩20分钟后,3DS给我留下了深刻的印象。这是革命性的主机。我的第一个游戏是动物之森,随着镜头的旋转,人物、树木和地面之间所展现出来的不同的空间距离感使我不由大笑起来。在任天猫狗中当我扔出飞盘,我的狗去把它捡回来时,同样体现了这种空间感。当我的狗狗用爪子拍打屏幕,并低下头让我挠痒时,我几乎不敢相信任天堂所做到的效果。
虽然3D效果很酷,但是它需要你的配合。你必须把视线集中在上屏上。如果你放松你的眼睛,或者看看下屏或其它什么东西,3D效果就消失了,只留下重影。尽管很短暂,但仍然破环印象。而且你必须保持主机和你一定距离,如果你拉近或者拉远,那就必须重新调节3D效果滑片,
我今年不期待能再看到3DS,任天堂需要时间去完善它。我相信任天堂对上面的这些问题都已经有所认识,并可能有解决的办法。让我们拭目以待。毫无疑问的是,3DS是本次展会的主角,我采访的每个制作人都问我是否玩过并想知道我的感想。尽管我都向他们表达了我的保留意见,但我的第一个反应通常是一个微笑。

Martin Robinson:
3DS是游戏业界的变革者。作为一个平台,它让人充满敬畏。试玩的游戏对3D效果的展示令人印象深刻,从MGS的巨大森林,到Kid Icarus杂耍般地飞过巨大的峡谷。展会上没有提供试玩的游戏名单同样庞大,从飞行员之翼到重制OOT到街霸4.
而最让人兴奋的则是游戏之外的东西,3DS会成为便携式的3D电影播放器和照相机。这会让他成为新技术爱好者的随身听,不论是否是玩家。

Nick Kolan:
任天堂发布会结束后,我整个人都放松了下来,回过头来,我们的不少编辑都宣称3DS是一个巨大的成功。我过去曾担心无眼镜的3D技术对任天堂来说是否会是太过复杂的技术,以致它会推迟发布?两天后,我试玩的机会来了。
星际火狐是我第一个,也是最想玩的游戏,但把它放在第一个试玩也许是个错误,因为我花了大量时间去适应3D效果和找到合适的位置。接下去我玩了MGS,当一只鳄鱼把它的大嘴晃出屏幕时,我知道我爱上这主机了。
我觉得很有必要指出,3D效果的前提是你必须和机器保持相对静止,所以相对DS,它也许并不太适合在公路上玩。

Jack DeVries:
3DS给人留下了深刻的印象,在它刚发布时我对它的效果有所怀疑,当我真的玩到的时候,所有的怀疑都消失了,酷毙了。事实上,摇杆和画面提升的效果更让我激动。我可不是收了钱才说3DS的好话,保持手和头一动不动地玩半小时,这一切让我觉得疲倦,我不确定自己能不能坚持地更久。
尽管如此我还是为它而兴奋,3D照片的效果很酷。即使关闭3D,游戏的效果也棒极了,游戏的阵容令人震惊。星际火狐作为首发游戏令我兴奋,第三方也是前途光明。


中文阅读理解100分中你能拿到20分以上就很难得了



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那个大木头说那一大堆我怎么一个都看不明白嘞?


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引用:
原帖由 razgriz 于 2010-6-21 07:15 发表
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那个大木头说那一大堆我怎么一个都看不明白嘞?
别人都完全沉浸在自己的世界当中了,你看得懂?你是他脑子里的虫子还差不多

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喷了,连我这个任青祖宗都看不下去了,这3D完全就是显示上的一个噱头,不能对游戏设计带来任何变革。

居然还有人在这里异想天开,我现在就宣布开除大头木的任饭资格,以免再丢任饭的脸。

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任青祖宗你好,任青祖宗再见

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这触摸完全就是操作上的一个噱头,不能对游戏设计带来任何变革。

居然还有人在这里异想天开

这体感完全就是操作上的一个噱头,不能对游戏设计带来任何变革。

居然还有人在这里异想天开

这XX完全就是XX上的一个噱头,不能对游戏设计带来任何变革。

居然还有人在这里异想天开

任青祖宗你好,任青祖宗再见

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从整体的开发理念来说,这玩意确实不能带来系统化的新改变,不过,小改变还是能有一些的。我不一定能想得出来,但是不等于别人也想不出来。

另外:任迷不论资排辈。

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本来好好的基情帖,大家不需要说什么的

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引用:
原帖由 平野綾 于 2010-6-21 08:07 发表
这触摸完全就是操作上的一个噱头,不能对游戏设计带来任何变革。

居然还有人在这里异想天开

这体感完全就是操作上的一个噱头,不能对游戏设计带来任何变革。

居然还有人在这里异想天开

这XX完全就是XX上 ...
看来不够资格要开除的任饭还不止一个,体感可以做成不用体感就不能玩,3D可以么?

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引用:
原帖由 psi 于 2010-6-21 08:30 发表
看来不够资格要开除的任饭还不止一个,体感可以做成不用体感就不能玩,3D可以么?
“我们说过很关于《时之笛》重制的想法了。我们应该在Wii上进行重制么?嗯,老实说,我不同意。我不想重制《时之笛》。我不想仅仅只是炒个冷饭。所以我在等待一些更好的情形,给我们机会重新讲述这个故事……现在我们有3DS了,我们希望游戏操作会有更好的进步。再说一遍,这不仅仅只是一次炒冷饭,而是用我们现在的技术能力,更好地重术这个故事。”
想必青沼他们已经想到了一些用3D效果才能实现的新点子,咱们还是拭目以待吧。

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引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-6-21 08:49 发表

“我们说过很关于《时之笛》重制的想法了。我们应该在Wii上进行重制么?嗯,老实说,我不同意。我不想重制《时之笛》。我不想仅仅只是炒个冷饭。所以我在等待一些更好的情形,给我们机会重新讲述这个故事……现在我 ...
如果任天堂胆敢做成只有3D才能玩的话,那就等着和VB一样的下场吧,对环境要求太高了。

还好任天堂不会这么愚蠢 不然也不会有那个调节3D和关闭3D的功能了。

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现在还不清楚,是否能对画面的左右眼的两帧单独编程,我自己觉得应该是可以的,不然限制太大了,但是这样对机能要求更高

所以一切创意还都只是假设而已,就看任天堂是把3ds设计成带3d硬件效果的一个普通掌机还是怎么样了

不过上面提到zelda会有新创意,所以持乐观态度

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-6-21 09:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2010-6-21 08:59 发表



如果任天堂胆敢做成只有3D才能玩的话,那就等着和VB一样的下场吧,对环境要求太高了。

还好任天堂不会这么愚蠢 不然也不会有那个调节3D和关闭3D的功能了。
别2了,任天堂连zelda都做成只有触摸才能玩,难道这样对环境要求不高?......

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posted by wap, platform: BlackBerry

换装备不进菜单,和3d毫无关系

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