» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-20 13:43 发表


没有脱离,n3ds应该是可以对屏幕的左右两帧画面进行分别处理的能力的

不过有没有厂商这么做就难说了

普通的3d显示只是在3d场景里摆两个不同的摄像头位置而已
但并不代表没有更大的可能

尤其是猫叔这样 ...
两个不相干的画面,这就不叫3d了,明白?


TOP

只能这么说,两眼看到的不一样
能实现3d的功能

但3d只是其中一个功能而已



TOP

楼主问的就是3d功能,你去说两个不同的画面能有什么用


TOP

比如找茬,游戏可以设计成两边的帧都是相同的画面
其中右眼或左眼有一点不同,两眼同时看肯定看不出来

但是游戏可以要求你单眼看,这样的小游戏放在wario里也是很不错的创意

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-20 13:48 发表
比如找茬,游戏可以设计成两边的帧都是相同的画面
其中右眼或左眼有一点不同,两眼同时看肯定看不出来

但是游戏可以要求你单眼看,这样的小游戏放在wario里也是很不错的创意
如果创意分1到10,你这个绝对属于负10...

TOP

再说3d,比如mario赛车,可以通过3d的方式实现躲避龟壳的功能
想着就觉得很有趣,可以看到迎面而来的龟壳,然后使用陀螺仪的功能
进行整个身体的躲避,然后体现在画面上

TOP

再者zelda传说,因为3d的话,解谜的方式肯定会有更多的方式
以前完全意向不到的解谜方式都可以在zelda
里实现了

再如纸片mario,原来就有一种2d到3d的转换,这次也可以增加了3d效果,把这次的3d效果作为一个功能键加进去,又是一次变革

再如Metroid,可以把3d作为一种特殊能力,需要使用能量的来进行boss追逐隐藏战

TOP

再如银河战士弹珠台,这个更是个大变革

原来的纯2d模式,现在因为有了遮挡关系,完全可以做成3d的了

不过恐怕得累死


还有firstwii的那个指向游戏和乒乓球,在3ds上玩起来更有意思了
真正的从2d到3d的转变
不能看到遮挡关系的乒乓球和能看到遮挡关系的乒乓球
简直就是两个游戏了,这简直就是一个变革
不过怎么操作才舒适还得老任看怎么解决了

TOP

你理解有误,遮挡关系不会因为3d而发生变化

TOP

还有穿越绿地里面的滚弹珠

加上3ds的陀螺仪,配合3d,解谜方式更有趣,玩起来更复杂

fps里3d看起来更不容易打中,要想打得更准,说不定还要真实模拟闭上一只眼233

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-20 14:05 发表
你理解有误,遮挡关系不会因为3d而发生变化
此遮挡非彼遮挡

遮挡关系当然没发生变化233
而是你能看到遮挡关系了

乒乓球没打过吗......

TOP

你要能想出来  你不就成游戏设计师了吗

TOP

不明白,还是只能看到一层,不存在遮挡关系

TOP

再来一个更有趣的

比如勇者斗恶龙剑圣
敌人向你发了一个晕眩魔法

3ds你可以在左右两帧的3d特效里渲染两种不同的粒子效果
真正的让你体验到晕眩的效果......

而马车里的墨水也可以更换成这种晕眩效果,墨水其实在马车里用处不是很大,基本没啥作用
而这样做的话大家一起pk肯定开骂,fuck who did it......

再者中橡胶皮的时候,3d模式下乱晃也会让人发疯

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-20 14:14 发表
不明白,还是只能看到一层,不存在遮挡关系
并不是指全息下你扭动脑袋能看到的那种遮挡关系

比如阿凡达,对面扔来一个东西,你能知道躲开,而且能清楚的感觉到它从你耳畔飞过

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博