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[新闻] 据说是血汗工厂泄露的3DS硬件参数

性能不谈看卡带如何解决容量问题


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初期最大2GB完全够了吧(注意是大B)
像DS最初最大只有1Gb,现在也到4Gb了



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大B


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感觉内存不靠普, 也太小了点~~~

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别想歪了...

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我觉得主要还是3ds分辨率小了,要是854*480就难说

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有XB的性能就一定買

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引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-6-18 21:20 发表
我觉得主要还是3ds分辨率小了,要是854*480就难说
签名拼错了?

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内存是有些小,现在的手机都是256打底

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这个内存对于这种单一目的的系统来说其实不小了
毕竟虽然比不上Fc,SFC时代nor闪存直接执行程序, 3DS读NAND总归是比psp要快多了,那么所需要的数据缓存就小多了,这样的话对ram的需求就少了.而且这个ram更重要的是访问的速度吧,单看容量很片面.....
手机之类的考虑多程序并行执行,后台执行之类的不确定情况,对内存的需求是翻着倍往上需求的.而且它们本身的操作系统就是吃内存的妖怪.....任天堂自制的os可以把内存开销降低很多的....

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但是现在的画面图片 明显比这个配置该有的画面低得多.

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能达到DC性能我就很开心了

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引用:
原帖由 olong 于 2010-6-18 23:41 发表
但是现在的画面图片 明显比这个配置该有的画面低得多.
看看psp初期和psp后期画面对比

对于掌机,厂商更懒得去挖掘性能

就算是nds初期和后期有些游戏的画面差距都相当大

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早上2CH上看到过了

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-18 23:53 发表


看看psp初期和psp后期画面对比

对于掌机,厂商更懒得去挖掘性能

就算是nds初期和后期有些游戏的画面差距都相当大
ps2和dsd的显存都很低吧,总觉得这两机子的颜色很虚

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