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» 任天堂 3DS 上手评价汇总(惺了吗?)
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任天堂 3DS 上手评价汇总(惺了吗?)
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发表于 2010-6-17 07:53
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任天堂新掌机 3DS 所用的屏幕可以让你在不戴眼镜的情况下看到 3D 画面,而且可以关掉 3D 效果。视频和照片无法反应出它的效果,我从目前的各种上手评测中选了五篇不错的,译出亮点以供参考,原文链接在各网站标题上:
IGN (Trust me, this is going to big)
我玩了大约 20 年手持游戏,这是好些年来第一次在体验过手持系统后说出“Holy Crap”这样的话。
任天堂 3DS 本身是 DSi 的自然进化。左侧的大摇杆滑动很顺畅——比索尼在任何 PSP 上提供的操纵都好得多。
相信我,你得亲眼看到这东西才能理解我怎么会被深深地震撼。
任天堂通过一种 LCD 技术为左右眼提供独立的图像,人脑将两幅图片合二为一,这样就可以提供不同的深度,立体感非常强。这种效果非常明显,但看起来又很自然。甜点(Sweet Point,这里是最适合的观看位置)有一定范围,因此你不用把 3DS 牢牢保持在一个位置。旋转机身会看到重影、失去 3D 效果,但将立体画面保持在视线内非常容易。
……
背面的 3D 相机(两个摄像头)不得不提:你可以看到实时的 3D 视频并拍摄 3D 照片……而且你可以用摇杆来调整 3D 效果。拍出后的 3D 照片暂时还无法在机上调整,这功能以后会相当好用。
Wired (in a word, unbelievable)
任天堂的 3DS 用一个词描述就是“难以置信”。
……
画质比你对任天堂的期望高很多,让我有点不能相信。画质在索尼 PSP 的水平上,可能还要更好点。吸引眼球的 3D 效果让一切看起来都更丰富。
只有在盯着屏幕的时候才能看到 3D 效果。不过在一定范围内调整 3DS 的位置一样可能获得这种效果。
这不是说你得牢牢的保持在理想位置上。上下翻到和视线接近 180 度的时候依然可以看到 3D 效果。但左右翻动角度过大就会让画面变得模糊,像拿掉眼镜看 3D 电影一样。
TechCrunch
我只有机会看了一分钟的演示……我感觉 3D 效果不像是跃出屏幕,而更像是在屏幕里提供了深度。这取决于观看的方式和游戏场景,不过总的来说效果更像是透过窗户看进屋内,里面的一切都是 3D 的。不过 3D 效果确实很真实。
一段马里奥和他的朋友们奔跑的游戏演示中,我可以更改视角,但无法控制角色。我的头挪了几十厘米后画面就变成出现重影。甜点范围嘛……没有大到可以无视,但你也不需要固定住脖子。头的正常移动没什么影响。
作者在文章的评论部分补充解释说:
增加深度让前景和背景变得更加复杂,可以提供一些更具吸引力的镜头。而跃出效果几乎全是为了提供震撼效果。来点跃出效果挺好,但如果不是为了震撼观众,就不应该(让 3D 形象)跃出屏幕。
Gizmodo (You haven’t seen anything quite like it)
我用它玩了几个游戏。评价?这是一个非常聪明的系统。你绝对没见过这样的东西。
Star Fox,这像是为 3DS 而生游戏类型……游戏体验在 3D 屏幕上表现很好。但我发现一个曾在观看《Avatar》电影时遇到的问题。我的眼睛不知道该把焦距放在哪里。
2D 画面下,你的眼睛可以把所有内容保持在焦距上。但 3D 里,至少是 3DS 里,我发现自己将焦距定在多架飞机上,这有点锻炼眼力。我的大脑对各种透视元素(物体随着接近的放大过程)也感到有些困惑。
这是什么意思?很简单,我在游戏中坠毁的次数比 2D 版更加频繁。游戏方式类似的 Pilotwings 和 Kid Icarus 也有同样的问题。
但设计类只是其中一种游戏,其它游戏的表现要好很多很多。
比如任天狗。像原来的任天狗一样,你用触笔养虚拟宠物,但 3D 版的更有吸引力。有一次小狗跳到屏幕面前,真的把头伸了出来。
听起来有些俗吧。但它真的很酷、用一种我未曾预料到的方式把我和这无聊的虚拟宠物连在一起,让我傻笑了起来。
DJ Hero 也是 3DS 表现能力的绝好例子,浮动在屏幕之上的清脆图标和飞过来的唱片让人印象深刻。尽管 3D 本身对它的游戏性本身没什么影响,但这种效果我看了以后就不愿失去。
合金装备,在丛林里晃着,突然发现一条蛇?不是那么吓人,但很棒!
……
我很自信的说:就像任天堂通过不完美但跨时代的 Wiimote 改变游戏业一样,他们也已经通过 3DS 达到了同样的改变。不管你买不买 3DS,都会在不远的将来抛开愚蠢的专用眼镜,直视手里的 3D 屏。
Engadget (It works!)
游戏画面都在 iPhone 3GS 的水平上,3D 效果在绝大多数游戏上都表现不错。
系统的主要问题是如果你不直盯着屏幕看,就会失去 3D 效果。(视线焦点)越到屏幕后,画面会发生变化,但回到正常的 3D 画面也很容易。我们想知道晃动的地铁上是什么效果,不过现在的不足不会给我们带来太大影响。屏幕本身画质非常好,关掉 3D 模式后会稍稍变得更亮、更清晰。这种屏幕对亮度的负面影响远远没有 3D 眼镜大。
另一个让我们担心的地方是视角偏离中心后黑色过度变得有点突兀。关于我们拍的照片,任天堂很不愿意让我们直接拍屏幕正面,因为这种屏幕在照相机下的效果非常不好。如果你看了照片而担心屏幕效果的话,大可不必。它表现的不错,甚至可以说很棒。
底部屏幕看起来就像是略更锐利的 DS 屏幕。视线在上屏的 3D 画面和下屏的 2D 画面切换时感觉不是太好。索性绝大多数游戏仅需要用余光瞄一下下屏。
……
总的来说,任天堂展示的软硬件都让我们印象深刻非常。这是不是能够打消来自 iPhone 的威胁还不明朗,但 3DS 绝对是继 DS 之后的一次明显的进化。它提供了我们得过好些年才可能在客厅大屏幕上得到的体验。
游戏
比现场狂热的玩家更靠谱的评价来自游戏开发商,所谓用脚投票,他们不会把精力投入一个自己认为没前途的系统。抛开这家游戏公司自己的怪物级游戏(动不动就销售额过 N 亿美元的各种马里奥、塞尔达、银河战士),3DS 的首发第三方合作伙伴是任天堂历史上最多的一次,图片中是一小部分:
部分游戏:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Animal Crossing™
Mario Kart™
Paper Mario™
PilotWings Resort™
StarFox 64™ 3D
Steel Diver™
DJ Hero® 3D
The Sims™ 3
Professor Layton and the Mask of Miracle
RIDGE RACER®
KINGDOM HEARTS
DEAD OR ALIVE®3D
SAMURAI WARRIORS®3D
Battle of Giants™ Dinosaur Strike
Hollywood 61
CODENAME: Chocobo Racing® 3D
SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™
Tom Clancy’s Ghost Recon™
此外迪斯尼、华纳兄弟等好莱坞片商也将在 3DS 上推出各种 3D 电影。
规格表
体积:134.6 x 73.7 x 20.3 mm
重量:大约 249 g
外观:目前还不是最终设计
上屏:3.53 英寸宽屏 LCD,提供无需专用眼镜的 3D 显示,分辨率 800×240 (3D 模式下每只眼睛看到的画面是 400×240)
下屏:3.02 英寸 LCD,分辨率 320×240,带触摸功能(基本肯定是电阻屏)
相机:一个正面摄像头,两个背面摄像头(提供 3D 拍照功能);均为 30 万像素,VGA 分辨率
游戏卡:3DS 游戏卡,发售初期最大 2GB。
无线:WiFi,3DS 可以在睡眠状态下和其它设备或英特网交换数据
游戏控制方式:触屏、内置麦克风、A/B/X/Y 键、方向键、L/R 按键、Start、Select、360 度摇杆(Slide Pad)、摄像头、动作感应器、陀螺仪。
其它控制方式:3D 景深滑块控制 3D 效果(推到底后进入 2D 模式);Home 按键访问系统功能;无线开关在任何时候开关无线通信;电源键;触笔展开后长 10 cm。
输入/输出:游戏卡插口可以兼容之前的 DS 游戏卡;SD 卡槽;电源插口;充电支架接口;双声道耳塞
音频:上屏左右双声道输出
预装软件、电池、语言、价格:尚未公布
发售日期:据说 2011 年 3 月在日本发售
官方链接(规格、视频等)
Engadget 现场照片集
Gizmodo 现场照片集
3DS 的游戏画质可以看这个《合金装备》视频(2D 模式下拍的),效果非常不错。鉴于之后两三年很可能会用同样的硬件,有个高起点是必要的。
———–
个人感想,任天堂和索尼在手持游戏硬件方面走了不同的道路,他们和苹果虽然都重视触摸和休闲类游戏,但选择也不尽相同。特别是屏幕方面,一个追求传统的极致——正常观看距离下分辨率超出视网膜识别能力的显示屏几年前就已经进驻了很多家庭的客厅(比如很多 42 寸 1080P 电视距沙发有 4-5 米),苹果的突破在于让你把这种体验带在身边;另一个则选择了更超前更冒险的道路,提供低分辨率裸眼 3D 显示。这是首款采用此技术的消费类电子产品,主要缺陷是只能让一个人看到 3D 图像,同时可视角度受限。
另外,目前任天堂展示的所有游戏都没有用上陀螺仪,不知道任天堂是不是仓促决定在后续开发中加入这项功能。至于 3D 电影,我对 400×240 分辨率的视频没什么兴趣,不过就像 iPad 上各种幼教软件/图书一样,它有自己的市场。这次分辨率低(真正看到的是 400×240)也情有可原,毕竟任天堂所用技术需要两倍的分辨率来显示两幅画面,3.5 英寸横屏 800 像素已经不低,若想获得 800×480 的效果就得做成 1600×480……
宫本茂说 3DS 的开发工作已经持续了三年,从发布会后各方的反应来看,他们这次是不会重蹈 15 年前 Virtual Boy 的覆辙了。摩根分析师 Michael Pachter 说 3DS 目前唯一的悬念是价格,新技术可能会很昂贵。迟迟不确定最终发售日期很可能也和新屏幕的产能有关,不过相信任天堂这家在游戏产业纵横数十年的公司很清楚定价的重要性。
至于 3D 显示技术本身,各种相关的硬件厂商、内容提供商 09 年就已经非常清晰的表明了自己的目标——来一次革命。《Avatar》非凡的商业成功就是革命的第一枪,毙掉了 3D 电影只适合动画和“技术演示片”的老观念。而 3DS 将会在手持设备上达成突破(希望如此)。
总之,我一定要买它,你有兴趣么?
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本帖最后由 我是谁的主人 于 2010-6-17 12:27 编辑
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