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[新闻] 据说是3DS所用GPU参数……………………

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原帖由 u571 于 2010-6-9 17:01 发表




PSP2还有啥好聊的,不加上3G电话功能不就是缩小版的PS3嘛
扯淡,贵族机岂是我等屁民能够预料的,等发布,肯定充满气场,秒杀一切啊。


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统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..



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原帖由 kakaya 于 2010-6-9 17:17 发表


扯淡,贵族机岂是我等屁民能够预料的,等发布,肯定充满气场,秒杀一切啊。
不要扯开话题,目前氛围不错。


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a9真没意思.一个266mhz的GPU就注定是火炉了?人云亦云真可怕

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ls莫谈a9,否则又有人说你是公开攻击某论坛.

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对裸眼3D比较感兴趣,话说会有3D电影同步推出么?

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原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:19 发表
统一的shader单元是趋势....搞不懂为啥非要把ps和vs分离出来..
能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader

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原帖由 变色龙 于 2010-6-9 17:45 发表
对裸眼3D比较感兴趣,话说会有3D电影同步推出么?
按老任一贯的脾气估计不会有

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原帖由 u571 于 2010-6-9 17:51 发表



能节省不少晶体管,openGL ES2.0没有强求PS部分支持32浮点,自然不需要搞什么统一shader
还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.

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咱觉得还不是成本问题 ……

实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
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搬运工飘过:



[ 本帖最后由 29 于 2010-6-9 18:22 编辑 ]

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原帖由 29 于 2010-6-9 18:20 发表
搬运工飘过:

呵呵,这跟之前泄露的开发板倒是很像

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原帖由 爱游戏 于 2010-6-9 17:58 发表


还是对成本的妥协,游戏设计时就没那么灵活了.
应该还是对功耗的妥协,毕竟晶体管都要吃电的

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原帖由 FXCarl 于 2010-6-9 18:07 发表
咱觉得还不是成本问题 ……

实际上这个玩意支持 Shader 和不支持差不多 …… 像素级的东西一跑,肯定性能完蛋 ……
现在硬件不支持Shader几乎不可能,掌机分辨率有限反而对像素处理能力要求比主机低多了。

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3D里的像素是纹理像素,和屏幕上的点不是对应关系...

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