» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我擦勒,PCFX动画压缩技术这么不济?

posted by wap, platform: Android

硬件和namco的街机通用,ps应该说是namco技术力加nintendo理念加sony光驱


TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-10 01:03 发表
是NAMCO的设计??有趣啊 说来听听
基板是NAMCO开发的。



TOP

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-10 01:03 发表
是NAMCO的设计??有趣啊 说来听听
NAMCO和SEGA是第一批在3D POLYGON上有建树的厂商,没有NAMCO的提案SONY即使有芯片上的技术力也无法对3D POLYGON有如此深入的理解
其实FX和SS就是很明显的对比案例:NEC有硬件技术但HUDSON不给力结果FX不知所谓,SEGA有经验但HI不给力结果就是SEGA只好沿袭AC的做法搞出个失败的双CPU设计


TOP

posted by wap, platform: GoogleChrome
引用:
GAYBL 发表于 2010-6-9 22:35
PCFX在开发的时候本来是打算加入3D机能的,但是HUDSON碰到了技术瓶颈,导致94年12月23日之前发售是不可能的,最后NEC没办法只好把该机能取消,用动画做卖点。

3DO毕竟是93年的产物了,而且价格太贵了,699美元和5 ...
扯淡,nec才是硬件厂商。pcfx纯粹是hudson脑抽以动画为卖点的概念失败的产物。

TOP

3DO还是在沿袭SEGACD的思路,搞什么多媒体,其实就是些真人影像,这个没法做出游戏性的,失败是肯定的。
土星先天设计失败,双CPU是服务器用的设计,服务器是干啥用的?根本连个显示芯片都不用,只要有UNIX界面就行了。没有专门的GPU,画面肯定惨。再加上土星编程是用汇编语言写的,作为计算机专业的人士,表示难度很大。
PS作为94年发售的游戏机,理念真的够先进,那时PC也没有GPU的,所以游戏画面被游戏机甩的很远,而PS号称画面超过几万元的工作站,就是因为有了GPU这个利器,PC游戏直到3DFX建立起VOODOO王朝,才开始有了能看的3D画面。
PC-FX在重走PCE的老路,当年PCE对付FC都很勉强,次时代战争,PS强大到把老任都压下去了,不思进取的PC-FX当然没有生存空间了

TOP

posted by wap, platform: UC

楼上不清楚,不要乱说,许多概念都不对

TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-6-10 17:34 发表


NAMCO和SEGA是第一批在3D POLYGON上有建树的厂商,没有NAMCO的提案SONY即使有芯片上的技术力也无法对3D POLYGON有如此深入的理解
其实FX和SS就是很明显的对比案例:NEC有硬件技术但HUDSON不给力结果FX不知所谓, ...
当时ss不要日立的话有没有其它的选择?

TOP

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-6-11 14:56 发表
3DO还是在沿袭SEGACD的思路,搞什么多媒体,其实就是些真人影像,这个没法做出游戏性的,失败是肯定的。
土星先天设计失败,双CPU是服务器用的设计,服务器是干啥用的?根本连个显示芯片都不用,只要有UNIX界面就行 ...
SS有2个图像处理单元 VDP1和VDP2 作用和GPU一样,只不过这2块芯片偏重于2D处理,不要简单的认为只有3D的才需要GPU,

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-6-11 21:22 发表

当时ss不要日立的话有没有其它的选择?
model系列已经上了HI的船,基本上就是没得选了

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-6-11 21:22 发表

当时ss不要日立的话有没有其它的选择?
一开始是打算跟美国那家给N64开发3D芯片的公司合作的。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 08:49 发表

一开始是打算跟美国那家给N64开发3D芯片的公司合作的。
sgi?真的话到好了

TOP

引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-6-12 00:42 发表


model系列已经上了HI的船,基本上就是没得选了
为何不用power pc?

TOP

引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-6-12 00:29 发表


SS有2个图像处理单元 VDP1和VDP2 作用和GPU一样,只不过这2块芯片偏重于2D处理,不要简单的认为只有3D的才需要GPU,
3d加速是跨时代的技术,这是PS画面远超其余32位机的王牌。你没弄清楚DPS和GPU的区别,专用图像的DPS,超任的卡带就有了,最出名的就是压榨机能的StarOcean系列。
土星的3D画面全是软件渲染出来的,和3D加速卡出现前的PC游戏是一路货色,两者的差别在PC上体现的很明显,ID公司的QUAKE系列,DOOM系列,EA的NFS系列,能火起来,都是靠了VOODOO的出现,否则没有机器能带起这样好的画面,而NOVALOGIC公司死守着软件渲染不放,就是不肯加入3D加速的阵营,结果当然是惨淡收场。

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2010-6-12 10:08 发表

sgi?真的话到好了
中山隼雄还去看了当时的演示,不过他后来还是选择了HI,他不信任美国人。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 11:56 发表

中山隼雄还去看了当时的演示,不过他后来还是选择了HI,他不信任美国人。
叫中山隼雄谢罪
求演示图

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博