魔神至尊
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小黑屋
原帖由 yangjuniori 于 2010-6-10 01:03 发表 是NAMCO的设计??有趣啊 说来听听
GAYBL 发表于 2010-6-9 22:35 PCFX在开发的时候本来是打算加入3D机能的,但是HUDSON碰到了技术瓶颈,导致94年12月23日之前发售是不可能的,最后NEC没办法只好把该机能取消,用动画做卖点。 3DO毕竟是93年的产物了,而且价格太贵了,699美元和5 ...
64X
原帖由 shinken4503 于 2010-6-10 17:34 发表 NAMCO和SEGA是第一批在3D POLYGON上有建树的厂商,没有NAMCO的提案SONY即使有芯片上的技术力也无法对3D POLYGON有如此深入的理解 其实FX和SS就是很明显的对比案例:NEC有硬件技术但HUDSON不给力结果FX不知所谓, ...
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 模拟器高手 于 2010-6-11 14:56 发表 3DO还是在沿袭SEGACD的思路,搞什么多媒体,其实就是些真人影像,这个没法做出游戏性的,失败是肯定的。 土星先天设计失败,双CPU是服务器用的设计,服务器是干啥用的?根本连个显示芯片都不用,只要有UNIX界面就行 ...
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原帖由 asdqwe 于 2010-6-11 21:22 发表 当时ss不要日立的话有没有其它的选择?
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 08:49 发表 一开始是打算跟美国那家给N64开发3D芯片的公司合作的。
原帖由 shinken4503 于 2010-6-12 00:42 发表 model系列已经上了HI的船,基本上就是没得选了
原帖由 sonicteam 于 2010-6-12 00:29 发表 SS有2个图像处理单元 VDP1和VDP2 作用和GPU一样,只不过这2块芯片偏重于2D处理,不要简单的认为只有3D的才需要GPU,
原帖由 asdqwe 于 2010-6-12 10:08 发表 sgi?真的话到好了
原帖由 GAYBL 于 2010-6-12 11:56 发表 中山隼雄还去看了当时的演示,不过他后来还是选择了HI,他不信任美国人。