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[其他] 自制游戏场景-《迷雾-G连》制作分享(多图,视频)

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视频1
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视频2

现在看着这个最后做好的MOD,就像天空中的彩虹一样,是在洒过雨水之后,上天赐给我们的礼物。


从来不觉得制作游戏MOD是件简单的事情,所以我们更需要努力。我们热爱着游戏制作,用兴趣驱使着我们前进,我们付出许多,也成长许多。我们只想告诉大家:


空想只会让梦想破灭,请用实际行动去赢得认可!  



游戏MOD《迷雾-G连》整体01



游戏MOD《迷雾-G连》整体02



游戏MOD《迷雾-G连》整体03



游戏MOD《迷雾-G连》局部--主楼



游戏MOD《迷雾-G连》局部--主楼墙体细节



游戏MOD《迷雾-G连》局部--其他建筑



游戏MOD《迷雾-G连》局部--虎式坦克  


First day


感觉自己本身是个Fearless人,所以只要是想到什么可行的,就会立刻去实现它。


对于一切的开始,总需要有人走出第一步的。我在这一天提出idea,并自荐自己来担任这个MOD组的组长,理由是熟悉原画选图和它的历史背景,我可以胜任这样一个位置。已经不容许剩下的人推辞了,不然我们这一期的mod制作极有可能泡汤。如果那样,将会是一件极其令人沮丧的事。起因是之前已两次换人,而那些选图也不可用了。我本来不想一开始就说这么不愉快的事,但这更可以说明,最后能够拿出令人满意的关卡作品证明我们是正确的,我们是有勇气的Fighter……!



七人小组的成立


上帝关了一扇门的同时,也为你开启了一扇窗。刚开始军心不稳,又有两人连着退出。“没事的!”我对自己说着,“剩下的人全是斗士。” 我们只剩下六人,如果有人能加入那真是太好了。可能上帝听到了我们的声音,应验了我们的心愿,这时又有一个同学加入,我们就组成了七人小组,我对他们说:“剩下的人,我不容许有人退出了,请尊重我们这个团队!”


7”,看到这个数字,你可以想到什么?七个小矮人,七龙珠,七彩虹,又或者七里香。Whatever,因为我们这组七人团队就要开始行动了,Shall we?找到目标,就开始行动。



Mission:关卡规划


我们事先拟好了一个任务,然后按任务进行关卡规划,参考了电影《HELLBOY》:


“我们在清晨进行突袭任务,目标是这座城镇的德军指挥所。”


美军得到消息,在这座镇里正进行着一项能威胁人类历史发展的危险实验。德军在此处,展开着对“跨越时间”的秘密研究,打算制造出时间机器,并用此去改写历史。最近在这个区域已经发生许多奇异的事件,据说跟这个实验有关。应该是快完成的迹象,所以我们G连必须在它们完成之前,捣毁这个实验室。兴许还会遇到来自其他时空的奇怪生物,这些未知。


随后我们对场景进行了详细规划和分工,每个组员都按照规划上的内容,把各个建筑的特点了解清楚。不能打糊涂战,要做到一切有备无患,所以我们找了大量的参考图,这对我们后期的制作有很大帮助。



导师,会像灯塔般指引你靠岸的方向


有如灯塔般的导师在身旁,而不至于迷途在汪洋大海中,真是件幸福的事。我们这些Rookie都会在每个阶段遇到这样那样的难题,但只要找找导师的位置,自然就会找到靠岸的方向。


作为我们导师的孙德元,他一开始就鼓励我们,这给了我们很大信心。七人小组成立的当晚,他回去就彻夜写MOD的规划,对图中各建筑住所及机械进行分析,并且根据我们各自的特点以及要表现的最终效果作出分工。不管是美术指导老师孙德元,还是Unreal引擎老师武侠,都是我们学习的好榜样。每次他们在下班后,还抽空在晚上给我们指点,尽心尽力的帮助我们改进。我们是发自内心地相当感激他们,犹如良师益友。我们也不负他们的期望,如海绵般吸收着,并发挥出我们最好的水准。



[Final Battle]那些令人激动的短信


当在越接近结尾时,就越发需要打气。所以我开始给他们每天发一条倒计时短信,已激励组员们。让他们不要忘记了现在的任务,要时时保持有紧迫感。摘录部分短信:


-15天:挫折不怕,丧气才可怕,要一直对自己充满信心。Keep fighting!We will win this battle


-12天:小小的天有大大的梦想,重重的壳裹着轻轻的仰望。让风吹干流过的泪和汗,总有一天我有属于我的天。


-8天:生命是一场华丽的冒险…未知,有趣@


-7天:上帝用七天…造人,那我们会化身为一个artist吗


-5天:永远保持一个underdog的心态,持有斗志者,才能不至于停止脚步。不管你现在拥有什么,总会被别人赶上的。对自己说:“我们是underdog,对的,但是,那又怎样!”



最后我想对大家说:


不分你我,不求功劳,只求在我们最美的年华里,完成一段值得回忆的记忆。这个关卡是我们七人团队的结晶,也是我们游戏生涯的起点。识你们为朋友,也是我的荣幸。希望将来,我们还有机会合作。祝大家一切安好!



[ 本帖最后由 KOBIONE 于 2010-6-3 16:37 编辑 ]


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静态建筑的模型什么的都还好弄,麻烦的是人物这块


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所以才会有场景与角色这两个职能的分工

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什么引擎?感觉像ue2.。。贴图感觉有些平

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是用UE3引擎

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灯光颜色可以多一点,高光贴图稍微夸张点质感会很好特别下雨天的建筑,高光贴图强烈会更华丽

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亨弗莱鲍嘉的卡萨布兰卡。。。。。

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建模我觉得还行

就是光影太渣了。。。

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感谢大家的提出意见,我们会继续改进的!以后的MOD会越来越好!

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