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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

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原帖由 iamzelda 于 2010-5-30 12:25 发表
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巨人多西 动物番长都是为N64开发的,和GC啥大关系。GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。

WII的 ...
别提体感,事实证明几个最优秀的游戏里,体感根本是可有可无


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原帖由 IORI8 于 2010-5-27 22:50 发表
居然没有一款独占的塞尔达这点不太正常阿
经过风之杖的折磨后,对塞尔达传说的态度是,我宁可等十年玩两年。



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sony 、 MS脑子抽风地拼命增加体感硬件,为啥呢?

十字键、LR、3D摇杆,振动、4分插都是独具匠心的革命,其他厂家抽风般抄袭,说明了一切。为什么说第三方只是条狗,因为绳子的那头在硬件商手中。


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楼上说得太rm正确了!傻逼臊泥,狗软!

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原帖由 iamzelda 于 2010-5-30 18:30 发表
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sony 、 MS脑子抽风地拼命增加体感硬件,为啥呢?

十字键、LR、3D摇杆,振动、4分插都是独具匠心的革命,其他厂家抽风般抄袭,说明了一切。为什么说第三方只是条狗,因为绳子的那头 ...
这个问题,就和wii为什么要加wifi,为什么任天堂现在觉悟开始搞账号一样,和游戏没什么关系
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感?zeldatp和没体感的gc版比有一丝提高吗?更别提系列最差的mp3了...

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-5-30 18:58 编辑 ]

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体感实在让人觉得好和妙的也就那些专门为体感而做的游戏,这就是体感的优势。wiisports系列,打枪生化等等。类似ds的超执刀一样,psp没办法玩。
为体感而体感的脑残设定挺让人恼火的,魂斗罗rebirth把换子弹默认设置成抖一下手柄,纯粹蛋疼。
所以说体感并不是坏事,对很多游戏来说也不是好事,关键看怎么用。sony和ms还不是看着体感好的方面和潜力才跟进的。

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马银体感成分不少啊,收集星星碎片、一堆小游戏、1代吹气泡和蜘蛛boss,2p协作也是完全建立在体感上的
zeldatp本来就是给GC开发的,体感是硬加上去的,还是等新塞尔达出了再看吧

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体感增加的是按键无法提供的操作感觉,而不是按键能起到的作用
否则的话wiisports一样能用按键实现,所以体感可有可无?

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原帖由 阿西达卡 于 2010-5-30 19:59 发表
体感增加的是按键无法提供的操作感觉,而不是按键能起到的作用
否则的话wiisports一样能用按键实现,所以体感可有可无?
所以说对真的顶级游戏来说(这不是谈游戏性么),体感就是可有可无的,因为几个顶级游戏都没有什么是必须体感才能提供的感觉,当然马银中有专门的体感关卡,比如滑翔平衡球之类,不过没有什么代表性就是了,毕竟无法和整体的gameplay融合在一起

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-5-30 18:43 发表

这个问题,就和wii为什么要加wifi,为什么任天堂现在觉悟开始搞账号一样,和游戏没什么关系
提到游戏性就更扯了,wii上游戏性顶点的马银有个毛体感?zeldatp和没体感的gc版比有一丝提高吗?更别提系列最差的mp3了 ...
马银里面某些地方体感用的很得当,手感很好

MP3不是系列最差,否则MP1和MP2也不会在操作上来和3代统一了

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这回帖真有意思,入土N年的“体感无用论”竟然诈尸了~~

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楼主太坏了,一句话的效果如此惊人。
莫非这才是你的目的?

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没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点
mp3是不是系列最差,我不想争论,不过肯定不是最好这个是无异议的

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原帖由 yak 于 2010-5-30 22:09 发表
这回帖真有意思,入土N年的“体感无用论”竟然诈尸了~~

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楼主太坏了,一句话的效果如此惊人。
莫非这才是你的目的?
请注意,没说体感无用,而是看到有人对比gc和wii上对应作品时说有了体感所以后者更强,不以为然罢了

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原帖由 tdk01 于 2010-5-30 22:11 发表
没说不好,这就和振动版sm64一样,不是重点
mp3是不是系列最差,我不想争论,不过肯定不是最好这个是无异议的
我也认为马银成功靠的并不是体感,而是对关卡和乐趣探索的一次爆发。

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刚马银2 120星爽到不知所措的不知道你们在争什么

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