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[其他] 荒野大镖客这剧情表现太赞了,含轻微的一丁点剧透(不喜误进),顺便驳天师

我尽量不去剧透,不过写这种帖子多多少少的就会透一些,尽量少写点东西吧。

因为想看剧透的人早就应该知道游戏的剧情了(查了下,连wiki百科里也把plot写的差不多了,有兴趣的自己去看),不过这游戏的剧情就我个人感觉也不怕透,剧情本身并不算复杂,关键是表现方式很赞。

剧情本身就是那些经典西部片的杂糅,既表现了美国历史的遗留问题,种族问题,也表现了阶级斗争问题,暴力社会体制与和谐体制两种体制分别带来的利与弊的问题,统治者和革命者的的问题,人性本质的问题,科技发展的问题,在讲述一个不错的故事的同时,同时也探讨了政治,经济,科技,人性本质等等的问题,很引人深思。

当然不是以某小岛的那种说教的方式来探讨的(个人不喜欢MGS的那种剧情表达方式,我更喜欢把故事和观点融入到游戏里的做法,比如说Portal和半条命2系列的那种讲故事方式就是我非常喜欢的),游戏的观点是在游戏中自然而然的透露出来,引发玩家自己思考,里面的一些剧情表现,你说是黑美国也行,你说是赞美国也行(不过主角却被恶心的美国公务猿们特工们利用来利用去,利用主角干掉主角当年所在的反美暴力匪帮后就给他“处理”了,公务猿看来就是这种生物啊),反正只是把故事讲了,话说了,让玩家你自己慢慢体会。(不过游戏本身倒是很黑墨西哥啊...= =)

游戏中的一些剧情,让我真的感受到了,革命就是大多数情绪化的大众和少数的野心家的活动,换了个当权者,到最后没几年,还是那熊样...(某革命烈女为了革命领导全身心的奉献,奉献了青春和爱情,甚至是家人的生命和自己的生命,而革命领导人在游戏里对她却连名字都记不住,就只是觉得这种女孩B很紧日起来很爽而已,连娶来做老婆的想法都没有,但是还是继续泡这种妞...虽然当权者确实是非常操蛋,非常恶心,但这革命领袖也没好到哪里去,上位了也早晚会是个独裁者...= =)

天朝劳工在游戏里打招呼也会跟你用中文说“累猴”,还刚刚剪了辫子,游戏的时间看地图上的年代,大致也是1910年左右,辛亥革命左右的样子...= =

主角的性格有点那啥,虽然表面上是坚持自己的目的,但实际上却被不同的人利用来用来用去,表面上说自己不喜欢杀戮,其实杀的比谁都多...

游戏最后的staff roll的音乐超赞,歌词和风格非常贴游戏,听的我感动的一塌糊涂,这游戏太赞了。

虽然主角杀人无数,但我心中,他后来表现确实是一个合格的父亲,给自己的儿子留下十几套无贷款的房,然后痛痛快快的“离开”了,不给儿女留下一丝麻烦,这是多么合格的父亲啊...= =

顺便一说,ross这种耍人的家伙果然有钱,我staff roll后loot了他一下,结果他身上有400来美刀,日...400来美刀在这游戏里可不算少了...玩五指插刀也要刷个三四次才刷得出这些钱呢...= =

最后顺便反驳下天师,天师觉得这游戏作为一个沙盘游戏,NPC数量不多,我估计他是没玩到后期,后期的场面简直就是局部战争了,全是人和各种动物,车辆等等,又是马又是车又是人的火爆战斗场面,不知天师所谓的NPC数量不多这结论是怎么来的,难道没咋玩就得出这样的结论了?

一个如此庞大的沙盘世界,这么多的NPC,这么多的动物,这么大的场景,这么丰富的系统,任务,小游戏和娱乐方式,系统内容制约着这个世界的每个单位,这么爽的战斗,画面还能做到这程度(细节仔细推敲可能一般,但总体感觉赞到飞起,技术就是该这么合理运用,既保证画面又保证游戏性),剧情,游戏内容和音乐结合的如此完美紧密,主线流程够长,100%更杀时间而且非常有趣,画面游戏性都有了,这还不够牛X的么?虽然游戏里bug不算少(而且这游戏的bug颇具喜剧效果),但是根本就是瑕不掩玉,这游戏是真神作,并不是把机能都堆到画面上就是牛X吧。

确实神机平台的游戏画面是差了一些,但是不耽误你体验这神作吧?好好玩玩这神作吧,比只会费口水对喷来的有意思多了,想对喷的话通关以后再对喷吧,那样喷的还能在点子上,有些看头。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-5-26 19:32 编辑 ]


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剧透死全家



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赞  “就只是觉得这种女孩B很紧日起来很爽而已”


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天师没有祝福这游戏,其实就是对这游戏最大的爱护啊

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天师岂是你这种软饭能驳倒的,笑话

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LZ觉得和刺客2比起来,这游戏强在何处?

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这世界上没有人类能驳倒天师,你只能把他打一顿

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posted by wap

可能是我开始没玩进去吧,英文也确实不好,体会不到什么剧情。。
等以后买xo后再体验吧。。

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舔屎?从来都是“没怎么玩”吧?评论一贯是没下限。想来随便蹭蹭也不可能玩出啥味道来,更别说那蹩脚英文水平了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-24 08:24 发表
LZ觉得和刺客2比起来,这游戏强在何处?
刺客信条2啊,谈这个我可有心得,这游戏的分析帖我都写过N个了。

刺客2也很棒,内容相对丰富了,手感,战斗方式也不错,画面也不错,NPC也够多,剧情我也非常喜欢,否则不能写这么多剧情帖。

但是,若论沙盘世界的开放程度和自由度和规则的复杂度,刺客信条2是远比不了荒野大镖客的。

仅仅举一个例子,荒野大镖客的动物都能形成自己的食物链,自己的生活习性和捕食习惯,利用好这点可以更好的狩猎,像这样细致入微的设定,在荒野大镖客里到处都是,甚至没有任务标志,随路碰到的随机任务都是那么的多变有趣。

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LS对于RDR中主角不能下水这个设定有什么看法?是为了限制场景吗?还是表现当时西部会水的人很少?相比较GTA4的自由场景是否是技术倒退?
RDR中食物链中包括几种动物?没超过10种还是别吹了吧。狩猎可是游戏发售前专门宣传过的游戏内容,既然敢宣传自然要有些内容。

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诶呀,不能因为画面不太行就气急败坏吧

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-24 10:13 发表
LS对于RDR中主角不能下水这个设定有什么看法?是为了限制场景吗?还是表现当时西部会水的人很少?相比较GTA4的自由场景是否是技术倒退?
RDR中食物链中包括几种动物?没超过10种还是别吹了吧。狩猎可是游戏发售前专 ...
居然钓进来了,我替他说了吧,不能下水是技术水平的问题,所以这游戏就烂,体现不出ps3的机能

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-24 10:13 发表
LS对于RDR中主角不能下水这个设定有什么看法?是为了限制场景吗?还是表现当时西部会水的人很少?相比较GTA4的自由场景是否是技术倒退?
RDR中食物链中包括几种动物?没超过10种还是别吹了吧。狩猎可是游戏发售前专 ...
游戏中的水除了周围的大洋外,基本就是美国和墨西哥的那条不宽的界河了。

就有点像鸭绿江一样,你平时就想在鸭绿江里随便游泳?不怕造成国际问题?你怎么想的?说话请说到点子上好吧。

要不你自己做个游戏吧,可以在鸭绿江里随便畅游的,你看看朝鲜收拾不收拾你?当游戏制作人员都是国际免死金牌的么?

所以我对主角不会水没什么看法,河可以用其他方式通过,河流本身也不算宽,浅的水也能趟过去,两边的沿岸也都能随便走,目的根本就不是限制场景的自由探索,因为游戏里就这么点水,没多远就是对岸,这里纯粹是要把主角的行动先限制到一个国家,免得玩家走的迷糊,等玩家熟悉了后再开放墨西哥,后来就可以自由随意穿行了。

主角只要脑袋没水就立刻挂,身子在水中是没事的。

当然,如果你希望在啥也没有的周围的大洋里随便游泳几小时啥也看不到啥也没有这么蛋疼的话,这游戏满足不了你。

说白了,这根本就不是为了限制玩家探索,而是为了用户体验能更棒并免除国际争端而已,你自己亲自玩过后再说吧。

10种动物?早远超这数字了,你自己玩后再来说吧,你现在说的话根本就不在点子上。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-5-24 10:44 编辑 ]

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原来下水(潜水)就死是为了避免发生国际争端,明白了。
另外GTA4场景自由是你可以选择游泳几个小时,当然也可以选择不游,而不是一游就死。
既然食物链中的动物超过10种,那简单罗列上没问题吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-24 10:50 编辑 ]

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