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最近复习土星模拟器 发现一个SNK的大BUG KOF96全程没有立体声?

可真的没有立体声啊 国外有讨论吗


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KOF 96 SS版 这个游戏 光头先是读取关卡和角色的游戏数据 等完成后 开始读取CDDA音轨 所以不存在同事读取游戏数据和CDDA的问题

MDCD PCE 都是先读游戏数据到主机内存 然后开始读取相对应的CDDA音轨 所以采用这样方式读取的游戏一般都会有音乐滞后1秒或者0.5秒的问题 有些游戏滞后2秒左右



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CDA音轨没立体声


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土星的模拟器不算流畅啊,听说土星模拟器最难模拟

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2010-6-17 23:52 发表
KOF 96 SS版 这个游戏 光头先是读取关卡和角色的游戏数据 等完成后 开始读取CDDA音轨 所以不存在同事读取游戏数据和CDDA的问题

MDCD PCE 都是先读游戏数据到主机内存 然后开始读取相对应的CDDA音轨 所以采用这样方 ...
虽然你说的意思我明白
但是你这两句话说的情况其实完全一样。。。。。

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