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王者风范尽显——SuperCard DSTWO评测


前言:DSTWO是SuperCard小组耗费时间一年多的倾力之作,它继承了现在市面上产品的优势吸取旧产品的益处同时也增加很多实用的新功能,改善使用体验操作易用性大大提升。强大的硬件架构注定了DSTWO的不平凡。强大的CPU处理能力,内置GBA/SNES模拟器。即时功能更加强大游戏中可随时任意的呼出菜单。超强的处理器也带来了非凡的功能。在即时攻略上支持了图片攻略。游戏慢动作功能抛弃金手指方式控制游戏速度,实现对主机CPU精确控制,实现游戏减慢。电子书(支持多种图片格式——BMP,JPEG,JPG,PNG,TIF,gif,txt,pdf)而这仅仅只是DSTWO的开始,全新的硬件架构带来的是一个新的平台。而不是局限于DS平台。

【SuperCard DSTWO评测之外包装篇】
拿起DSTWO的外包装,笔者便可以感受到一种高端的气息。也难怪,SuperCard小组会将其定位为高端产品,而现存的DSone系列产品则定位中端。


DSTWO的外包装正面,右上角是“SuperCard Team”与“SDHC”的图标。


外包装的LOGO其实还添加多一种有层次感的材质,笔者对工业知识了解不多,尚且不知道这是什么样的一种材料。


DSTWO的特性,以及界面UI的预览都集中在外包装背面上。据说这次DSTWO将不再分英文版跟中文版,而将仅仅只是国内使用中文包装,国外使用英文包装?

【SuperCard DSTWO评测之内包装篇】
打开包装盒,可以看到DSTWO卡带实物跟官方附赠的TF读卡器。DSonei拥有外置智能升级套件,这次DSTWO并没有见到,是否是由于采用了全新的硬件架构,才实现了“不需要外置智能套件也能应付未来任天堂的新系统版本”的功能?除了烧录卡跟读卡器,说明书也算是SC产品的标配之一了,这在大多数烧录卡中是很少见的,也可以看得出官方对于新用户的体贴之处。


烧录卡、读卡器,还有中英文说明书,值得一提的是,作为高端产品,连说明书也制作精美。从这些细节,我们可以感受到SuperCard小组的高度诚意。


“躺”在内包装的DSTWO,注意看卡的贴纸有突起,这是因为产品是开天窗,毕竟用的是独立的硬件架构。而TWO英文的“O”里面所指的2in1,是否意指其硬件架构,还是说NDS与DSTWO合二为一?


随卡附带的精美读卡器,在笔者印象中,给我留下最深刻的烧录卡附赠的读卡器,除了R4就是SC的,笔者现在手里在用的TF读卡器,正是R4的,看来现在是时候要使用SC的取代之。

【SuperCard DSTWO评测之卡带实物篇】
接下来要为大家献上的是DSTWO的卡带实拍照片。对于这款新产品的做工,如果满分是一百分,那么笔者可以给DSTWO打个九十五分,完全可以与正版卡相媲美的品质!相信买到的朋友也会有此感触!


DSTWO烧录卡正面。


DSTWO烧录卡背面。


DSTWO采用的是弹簧式的TF卡插入方式,笔者测试了一下,插入和弹出还算让人满意,较为顺畅,偶尔弹出时会有卡住现象,轻轻拔出即可,这点可以理解。说到这种弹簧式的TF卡插入方式,纵观市面上大多数烧录卡,尤其是Acekard产品,其弹簧引发的故障现象笔者就见过不少。尤其是以前要玩电玩商城就有很多售后是存在这种故障现象,反倒是SuperCard的产品从来没有遇到过,DSTWO算是秉承了这一优势。


金手指护栏的加入是体现DSTWO剑指高端的象征之一。


这颗螺丝取出后便可以轻松打开外壳看内部了。


打开后看到外壳啦~


芯片组正面,DSTWO之所以相比其它烧录卡要重一些原因在此。


芯片组背面,做工跟正面一样非常精细。


笔者尝试将DSTWO插入DSi主机,由于厚度的问题,还是需要用那么一点点力气才行,而至于会否影响使用,个人认为影响不大,毕竟我们也不可能经常执行插拔烧录卡这一动作。


完美无凸起。

【SuperCard DSTWO评测之使用简介篇】
要说这次DSTWO给我最大的期待是什么,那么肯定不是什么即时存档,也不是什么即时攻略,即时金手指,而是依靠全新的硬件架构实现的GBA模拟器,以及更多未来会陆续出现的应用软件。像即时存档也好,即时攻略也好,这些标榜着“RealTime”口号的特性,相信DSTWO已经站稳脚跟位居第一,而这些强大的功能我们就算不测试也能够知道其完美程度。也因此,本次的评测尽可能的是集中在模拟器上,以及一些其它方面的细节。


这是DSTWO在DSi的界面图标。

进入到DSTWO的内核后,先是模式选择界面,有DS游戏模式,GBA模拟器模式,以及Slot2-NDS引导模式、Slot2-GBA引导模式,最后是Moonshell。这里要值得表扬的是,从DSi界面进入到内核界面花费的时间极为快速,白屏一会儿马上就出现界面,实在是难能可贵。


模式选择界面。


简单测试了Moonshell,正常使用,能够使用Moonshell其实并不能体现什么,关键是以后能够开发出实现RMVB直播的应用软件,那才是新闻。

【SuperCard DSTWO评测之GBA模拟器测试篇】
前面说到笔者最期待的就是GBA模拟器的使用效果,当我测试结束后,总体感觉非常满意。根据SC内部人员的反馈,目前该模拟器还正在逐步完善中,一些汉化的游戏还需要专门对其进行优化,再者还有一些兼容性,流畅性方面需要再进一步改进。

笔者认为,在全新的硬件架构下,完美模拟GBA应该不是什么难事,之所以得出这样的结论,是因为从DSTWO内置的GBA模拟器测试得出的结果来进行推论。


点击GBA模拟器模式后的启动界面。
※GBA游戏载入目录默认指向【SD:\NDSGBA\gamepak】,要乐电玩推荐DSTWO用户将GBA游戏放入此目录以便快速选择。

GBA模拟器界面比较简洁美观,看得出目前还没有制作简体中文版的,相信未来会有,因为从【Others】选项的Language就可以看得出官方已经准备要制作多种语言。另外,GBA模拟器也支持即时存档功能(Save state),而【Tools】选项内可以自定义按键以及游戏截图。


下面的【NEW】、【RESTART】、【RETURN】分别代表,选择新游戏,重新开始已选游戏,返回游戏(当你从游戏中返回到菜单,再返回到游戏)。


在【Video/Audio】选项内,可以设置游戏的跳帧。模拟器默认的跳帧等级是2,但是经过自己的测试发现1会更加适合大部分游戏的实际运行速度。   


【Other】选项中的【CPU frequence】根据开发小组的说明,可以理解为是CPU超频,对于一些GBA游戏可以有效的提高模拟时的流畅度,但是并非所有的游戏都有用,比如《黄金的太阳》,该卡还是会卡,这些需要的是开发小组的逐步完善才能解决。

细心的朋友可能也看到了,选项后面有数字,是的,CPU频率总共可以调整四阶,0是最高,4是最低。但是这里需要注意的是,开发小组称,正式版将是0最低,4为最高。

在这里还有一点需要指出的是,不管是前面提到的【Tools】或者【Others】这些选项,修改后的设置都不会保存,每次换游戏都要重新更改才行,这点比较烦人。尤其是笔者测试游戏时,需要频繁切换游戏,每次换游戏都要改CPU频率跟跳帧,实在是不太亲切的设定。

【GBA模拟器效果测试总结】
在使用DSTWO的时候,最花费时间的就是测试GBA模拟器的模拟效果,笔者相信会有不少朋友希望能够在自己的DSi上面玩到GBA游戏,而DSi却没有办法使用Slot2的扩展卡,自然,也就无法玩到GBA游戏了。DSTWO采用全新的硬件架构,实现了大家的想法,这点是非常值得称赞,尽管测试结果并不是100%完美,但是笔者认为这已经是极为接近实机的运行效果。

要不是笔者测试的时候旁边顺便开着一台使用扩展卡的DSL,否则还真对比不出实机跟模拟的差异,而这恰好可以体现出DSTWO专用GBA模拟器的完善程度。

本次测试的游戏名单(设置选项为,跳帧等级为1、CPU频率最高):
火焰之纹章GBA三部曲:均非常完美,不管速度和音乐都正常表现,火纹FANS们泪流满面。
模拟程度:95%
超级机器人大战R:速度正常,背景音乐有怪异的现象,似乎某些频段过高,导致背景音乐异常,若不与实机对比,较难发现。
模拟程度:90%
超级机器人大战OG & 超级机器人大战OG2:与机战R跟机战J音乐不太正常的情况相比,OG两作完全没有这个现象,真是神奇,机战FANS们上吧!
模拟程度:95%
塞尔达传说神奇的小人帽:画面流畅度跟实机相比,不够平滑,看得出有稍微的延迟。这个问题其实本次测试的GBA游戏中都有发现,并非是个别现象,需与实机对比才能发现。
模拟程度:95%
召唤之夜铸剑物语系列三作:与其它测试的游戏一样,画面流畅度有待加强,音乐正常,总体来讲仍然还是跟其它游戏一样的结论,不跟实机对比一样还真没什么不同的感觉。不过本作嘛,进入战斗画面背景音乐存在轻微的爆音现象,这点比较可惜。
模拟程度:90%
黄金的太阳:声音不正常,速度不太稳定,可以玩是可以玩,但最好关闭声音。
模拟程度:70%
幻想传说:笔者使用扩展卡可以正常运行,而DSTWO的GBA模拟器运行则是在开头的语音结束后黑屏,有可能是模拟器的兼容性导致,野有可能是汉化版问题,有时间再下载原版测试看看。
模拟程度:无法运行
世界传说:换装迷宫:战斗画面、剧情画面以及音乐等方面都运行得非常稳定。
模拟程度:95%
节奏天国:想必会有不少朋友想知道这款作品的模拟效果,很遗憾,经过测试,会有那么0.1-0.2秒的轻微延迟让你感到似乎有种不对劲,又好像正常速度的感觉。当我玩了模拟器的之后再玩实机,就明显感觉得到有按键延迟现象。这对于节奏类游戏来说,几乎是致命的……尽管模拟程度很不错,但是节奏天国的FANS们能否接受,就要因人而异了。
模拟程度:95%
特鲁尼克的大冒险A3:模拟效果还算不错,但是感觉得到有些拖慢的现象。
模拟程度:85%

其它的,还有像《火焰的气息(龙战士)》、《Mother 3》、《银河战士:零点任务》、《银河战士:融合》、《瓦力欧大陆寻宝记》、《瓦力欧制造》等作品的测试,都均达到非常不错的模拟效果。所谓的非常不错,是指可以媲美实机运行的效果,而DSTWO的GBA模拟器,经过此次的测试,大部分都达到这个程序,这点作为一个开发中的程序是很难得的,相信未来随着SuperCard小组的优化,在模拟效果上肯定会更上一层楼。

可能会有一些朋友问逆转裁判系列的模拟效果,笔者这里向各位解释,除了2代,1代跟3代似乎都需要去除片头才可以运行,加上该系列也早已有DS版,本次评测也就没有蛋疼测试。

火焰之纹章:圣魔光石模拟实拍,各位需要注意的是,DSTWO内置的GBA模拟器,跟任天堂硬件兼容GBA是一个道理,均不是全屏显示,这点比较遗憾,按理说,模拟器应该能够满屏吧?


火焰之纹章:封印之剑模拟实拍。


塞尔达传说:神奇的小人帽模拟实拍。笔者发现,测试过程中的所有GBA游戏不仅画面效果相比Slot2的GBA扩展卡运行效果没有降低,反而色彩还更加鲜艳!

通过前面的了解,我们已经基本上大概清楚GBA模拟器的模拟效果了,算是接近实机了,也是DSTWO在DS烧录卡界迈出的一大步。而DS游戏运行结果又是怎样呢?这也是令人很在意的地方。

经过笔者的测试,手头所有新旧游戏均全部通过。由于测试时间比较有限,并没有进行详细完整的测试,未来如果有防烧录比较强悍的作品发现,要乐电玩博客会积极跟进,为大家献上DSTWO的反烧录能力的测试结果。
下面我们看看DSTWO的内核界面效果。


文件操作功能实现。


方便切换主题,期待官方主题站点早日开设。
※SuperCard DSTWO主题目录为:【SD:\_dstwo\ui】


内置多国语言。


进行下屏操作的时候,上屏的画面效果如上图,不仅显示着现在的时间,还会实时的显示你当前所选的目录。


两种可选的画面显示方式:图标方式☆默认☆、列表方式★推荐★


图标方式可以显示更多的游戏以便快速选择,但有利也有弊,文件名无法完整显示。


列表方式虽然同屏显示的文件数量不多,但是文件名若非过长,一般可以完整显示,两种不同的显示方案可以看得出开发小组在用户细节表现得足够亲切。


详细的帮助信息显示了按键说明,以及DSTWO的内核版本。再次向大家说明一次,要乐电玩网本次使用的内核并非是最终正式版的内核,正式版内核将会有更多优化和改进的地方。


载入游戏的界面,速度让人非常满意。

【NDS游戏运行测试总结】
这次的DS游戏测试,经过要乐电玩论坛会员qiaoyue的推荐,特地选择了他所推荐的作品。新作品包含有:病房惊魂2、雷顿教授与魔法之笛原版 / 汉化版、茵树奇异鸟、勇者斗恶龙怪兽篇JOKER2。这些作品直接运行原版,无需打任何补丁,点击运行,轻松游戏。

除了qiaoyue会员推荐的以及笔者亲自挑选的一些新作品外,笔者还新增了包含雷顿全系列、传说全系列、塞尔达传说DS系列作、恶魔城系列作在内的数十款汉化作品的测试,均可完美运行,可见DSTWO对于中文游戏的兼容性保持了与DSonei一样的高度。

另外,笔者特意挑选了一张在其他烧录卡上运行会出现挑卡现象的TF卡,当我将其放在DSTWO上运行,全然没有任何挑卡现象,运行恶魔城系列全三作片头,在其他烧录卡上有拖慢现象,而在DSTWO则流畅无比。这点经过向官方考证,官方解释说这次内核针对慢速卡进行了兼容优化,才能够得到这样的明显效果。


最新DS大作《勇者斗恶龙怪兽篇JOKER2》直接运行。


通过按下“L+R+START”(默认按键布局)可以随时在游戏中呼出DSTWO功能菜单。比如可以即时看攻略,即时存档/读档,即时金手指,慢动作调整,以及DSTWO首创的DS游侠功能。注意看左上角跟右上角,左上角是返回到烧录卡内核主界面,右上角是关闭功能菜单。

在这里不得不说一下热键的呼出方式,DSTWO提供了自定义热键的方式,用户可以自由的通过【系统设置】的【热键】来进行更改。


可以轻松通过勾选小方框来自定义你要使用的按键。


即时存档界面如官方所说,采用了更加华丽的界面,并可以使用4个即时存档位置。按下X键还可以进行即时存档重命名。

除了越来越完善的即时功能(存档、读档、攻略、金手指未测试)外,这次新增的DS游侠也是让人非常值得关注的一项功能。笔者个人不推崇破坏游戏原有的趣味,但所谓萝卜白菜各有所爱,这项功能经过简单的测试,真是着实强大,但是留给笔者的印象还是不够新手化,又或者说,此类功能本身就肯定会有一定的门槛吧。

下面是以三国志DS在无金手指的情况下调节“弓箭”数量。


最近《三国》热播,笔者也很喜欢,噢噢,跑题了。189年开始刘皇叔只有34弓箭,咱们先确认,如上图所示。


热键呼出DSTWO功能菜单,选择DS游侠。


输入34查找目标值,即弓箭的数量。


哇噢,出现大量结果,不行,先退出DS游侠,买多点弓箭再来调节。


花了459金买到9弓箭,其中1弓箭是商人大发慈悲送的,现在弓箭数量为43。


由于数据尺寸8位只能最多改到255,所以要先将DS游侠的数据尺寸改成16位的,才能改出更多的弓箭出来。


刚才还有16216个结果,现在只有一个,直接将其改成65535。


弓箭最多是9999,刚才65535直接被砍掉了个“万位”了。


通过刚才的方法,把资金也改成65535了。

【评测总结】
回首烧录卡界的发展,从受限于机能限制再到如今DSTWO这种采用独立CPU,独立内存突破主机机能限制的全新硬件架构,这意味着未来DS烧录卡界这种方式或许将成为主流。因为采用独立CPU以及内存,尽管DS机能受到限制,但是仍然有不少用户群希望能够让自己心爱的主机执行更多的任务。通过iPlayer,我们实现了RMVB直播。通过DSTWO,我们实现了在DSi上玩GBA游戏。

DSTWO是SuperCard小组的野心之作,可以看得出,如果开发小组能够制作出像iPlayer这样播放RMVB的软件,或者模拟器,那么DS将摇身一变成为新一代模拟神机。笔者就试过在被窝里看着DPG版的越狱跟全职猎人,全然不介意DS那糟糕的分辨率。

这次的DSTWO,最为遗憾的是SFC模拟器没有登场,要知道SFC上面的经典作品可是远远多出GBA数倍。除此之外,像即时攻略、即时金手指,甚至首创的DS游侠功能,也是DSTWO吸引不同用户群的关键所在。随着玩家年龄的增长,我们的游戏时间不断减少,而即时存档、即时金手指功能等无疑能够让一些不注重游戏过程,只注重游戏结果的玩家甚感满足。

本次评测,还有诸多需要再继续跟进的地方,各位不妨可以多关注要乐电玩博客。

最后,感谢SuperCard开发小组,尤其是SC猫猫的大力支持和解答,还有SC官方群的CROSSTZCW,感谢你友情提供的内测内核,这才得以让此次的评测提前开始。在这次的评测过程中,笔者遇到一个存储卡测速的BUG,导致笔者使用的6G TF卡无法正常运行《雷顿教授与魔神之笛》,而使用2G/4G TF卡却无此现象。经过调查发现是测速BUG,原以为这个问题要等段时间才能解决,没想到今天上线SC猫猫就给我提供5月11日修订版的测试内核,经过使用发现BUG已经去除。

从这些细微之处可以发现SuperCard小组在解决问题方面比起其它烧录卡厂商诚意要远胜数倍,比起一些傲慢,不求进取的烧录卡厂商来说,要远胜数十倍。

噢,评测结束前给大家两个惊喜。

其中一个是经过与SC官方人员的沟通,针对《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》汉化版的问题,他们表示:双方(SuperCard与ACG汉化组)还在商讨中,配合下看看如何利用卡上的内存(来解决死机问题)。

第二个惊喜,请各位看图吧。


这,这是?


DSi LL玩家泪流满面。


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不测续航么



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一破烧录卡也好意思称王者。。。王者哭了


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最后为啥DSi LL玩家泪流满面?

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-5-12 13:49 发表
最后为啥DSi LL玩家泪流满面?
因為DSi LL沒slot 2啊

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sfc就这样没了吗

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posted by wap, platform: Nokia (6120)

支持n3ds吗
本帖最近评分记录
  • LoftyBoy 激骚 +1 版务处理 2010-5-15 21:25

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引用:
原帖由 singlung 于 2010-5-12 15:03 发表

因為DSi LL沒slot 2啊
………………
关slot-2什么事

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等sfc模拟器出来 看看评测再说了

现在的功能还不足以让人掏钱

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等有sfc在说吧。gba还不能让人满意,。

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引用:
原帖由 linkyw 于 2010-5-12 19:14 发表

………………
关slot-2什么事
Metroid在GBA上,DSiLL没有SLOT2也能玩,所以内牛

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一点都不动心,鸡肋啊。

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Q1:dsl和dsi两者是否都支持。
Q2:价格
Q3:妈妈3(ch)是否能完美模拟

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