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有人说Reach是COD化了,我看不然

从现在Beta的情况来,一大票老马统统失蹄,表示压力很大,这标志着Reach的系统确实有很大改动

拿武器来说,AR的准星变大,准头变差,BR(DMR)现在成了单发,除了SWAT模式以外基本就是挠痒;手榴弹的威力确实倒是增强了

四个职业的特性非常分明,职业技能可以说是对局部战局有着决定性的影响。

再看地图设计,现在开放的地图的复杂程度也并不低,很难出现无脑冲锋的状况

所以我觉得Reach比起H3,实际上是提高了门槛。一来,新的职业技能的加入和基础武器的削弱使得新手杀人几乎成为了不可能,遇上擅用滚翻和金钟罩的老手,不要说一打一,就是三打一也不见得有胜算。第二,枪法重要性虽然被种种因素削弱,但实际上对于地图和武器特性的掌握比H3还严格;用AR杀人几乎成为了不可能,而用技能和手榴弹设陷阱倒是成为了主流。

因此,Reach似乎并不是COD化的产物,既不能蹲坑也不能无脑冲锋。要迎合新玩家?难啊


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  • Jonsoncao 发贴积分 +60 感谢分享 2010-5-4 23:38

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posted by wap, platform: iPhone+UC

。。。还没玩到,唉。得明天



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刚才和小日本们玩精英给打得找不到北


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刚才和WIIKEY他们打了一会。发现有个叫0087的超级猛哦。当然WIIKEY也很猛。

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87在HALO3时代是第一批将官-o-打狙神准

wiikey在SWAT被我开局一个照面就爆头,还被蹲尸体,啊哈哈哈哈啊!

打野队竞技场目前胜率78%,KD1.07,满足了

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DMR只是更加高手向了,要枪枪都命中,斯巴达打头5枪,精英6枪

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顺便,精英slayer完全变成第一人称动作游戏了……拿着光剑时简直就是在玩忍龙……各种卧草

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