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[业评] 那最终失落的幻想:日式RPG衰微之辩

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看了前面点就看不下去了
什么乱78


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看了前面点就看不下去了
什么乱78



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引用:
原帖由 hsu 于 2010-5-5 11:49 发表
创新是进步的动力?
求相比起100年前,人类在做爱这个人类最原始最爱做的事情上有多少创新
100年前无振动棒、跳跳环、螺纹套……
现在的啄木鸟、一本道的花头比讲60年前nazi时候《马多索120天》那片子里多很多了,更遑论100年前


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连“创新是进步的动力”这点都要否定,LZ这文是白发在TG了,就让他们继续玩NDS吧。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-5-5 12:14 发表

100年前无振动棒、跳跳环、螺纹套……
现在的啄木鸟、一本道的花头比讲60年前nazi时候《马多索120天》那片子里多很多了,更遑论100年前
别说一本道了,现在的东热那套,早在古罗马时候已经被人玩厌了:D

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前两天用PSP玩GBA模拟器的MOTHER 3觉得乐趣不亚于我玩龙腾时的乐趣。

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引用:
超越神的牛肉人 发表于 2010-5-5 11:45
原帖由 solopain 于 201055 08:25 发表
不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式

现在好多游 ...
还真有。。。bfmc。。。05年的游戏

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日本业界最强的RPG开发商是当年的SQUARE,如今的SE给他提鞋都不配。

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引用:
原帖由 elia 于 2010-5-4 21:08 发表
JRPG的代表是DQ这类的吧,FF就算了吧
DQ已经不能代表JRPG了,JRPG在玩SFC那帮宅成长完成后就分化得不能一言以概括了

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NDS也不见JRPG怎么繁荣……

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-5-4 21:17 发表
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不是微软三红不要脸,楼主发这文压根么人看.
水星不在水区的时候依旧脑残啊

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:26 发表

等楼主或者东方蜘蛛已经等很久了,可是就等不到啊~~哈哈
你有病啊,老子为啥要分析口袋妖怪

你就不能长点出息,自己有啥见地也码成文贴出来,或者上杂志?

[ 本帖最后由 eastspider 于 2010-5-5 19:31 编辑 ]

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其实对于JRPG最关键创新本文没写到,那就是枪

像《辐射3》《质量效应》那样的WRPG,如果你不认为他们是带有成长要素扮演要素的FPS,而是带有射击要素的RPG,那么对于JRPG来说创新就太容易了:让克劳德,泰达,雷霆姐都改玩枪就行了,那样欧美玩家就都接受了

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这文章吐槽点之多简直令人叹为观止

其中某些观点所制造的扯淡程度简直前无古人

与几年前猛男那篇失落的小胡子玩后感简直可称为双璧

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欧美的RPG说白了主要消费群体还是欧美那群最最死硬的宅

Mass Effect系列其实是要做突破但现在从市场角度看并不成功因为玩这个游戏主要还是以前那些宅

日本RPG从草创年代转向第一个成熟期就形成了多元化的发展方向

DQ的宗旨是做“所有人都可以轻松上手”的RPG

FF从4代开始就逐渐成为通俗文化和流行文化的代言人

说白了这两个最主要的JRPG系列不是做给宅玩的至少主流消费群体不是宅

当然这一切必须加上个定语“日本”

在日本国内一个可以卖200万/400万的RPG绝对不是日本的宅群体能够托得起来的

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