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魔王撒旦
禁止访问
原帖由 ffcactus 于 2010-5-4 22:58 发表 不是SE的那帮设计者不知道一本道的结果, 而是在次时代的瓶颈下如何做出权衡。正如他们所说,如果以FF13的精度复制FF7(自由城镇探索模式),恐怕需要10年的时间。但很明显这次FF13的权衡失败了。想必今后SE一定会听 ...
原帖由 shouldbai 于 2010-5-4 20:36 发表 应该找人来分析一下为啥任地狱的口袋妖怪永远不变的内容,多加几个怪就可以卖得让所有其他厂商汗颜~
原帖由 hsu 于 2010-5-4 14:50 发表 在这个快餐游戏大行其道的年代 美式RPG初始的游戏形态和节奏,决定了他更适应现在的游戏发展 美式RPG变了么?不觉得 JRPG本质没变又有什么好大惊小怪,如果变了,那还叫JRPG么 FF13为什么烂?就是他尝试快餐化, ...
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:25 发表 不是一本道的问题,虽然我没买,但是也看了不少攻略和玩过的人的反正两方面评价,感觉恰恰是如楼上某位兄弟所说,偏离了日式,倾向于欧美,当然不是说完全美式 现在好多游戏厂商就是那样,总想创新,但是却偏离了轨道 类似的比如EA的BC,明明战地2很经典,却非自毁,搞的乱七八糟,我相信喜欢战地这个系列的人玩过ps2版或者xbox版或者xbox360版也会有我这样的感受的
原帖由 solopain 于 2010-5-5 08:26 发表 等楼主或者东方蜘蛛已经等很久了,可是就等不到啊~~哈哈
魔神至尊
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-5-5 10:44 发表 游戏好比是饮食的话 是将传统加以改进 发挥到极致的料理好吃 还是追求新潮 创新的花哨料理好吃 游戏不是单纯的科技进步 不是看你能堆多少个多边形那么简单 创新与传统 说了一提到口袋 dq 马上无可奈何 软弱无力 ...
原帖由 RestlessDream 于 2010-5-5 10:52 发表 别乱戴帽子。我的原文对“创新”是什么,应该怎么创新说的很清楚,“角色扮演”就是成长与扮演两个要素的与夺 这点如果你同意,那么不难解释nds上那堆作品成功何在 你说的这些才是反复重复N遍的老调重谈,来 ...
天外飞仙
原帖由 hsu 于 2010-5-5 11:49 发表 很奇怪的一点是,LZ老喜欢谈创新 请问FPS从开始到现在创新了多少? RAC呢? 相比起来,JRPG从诞生到现在的改变要大得多得多 游戏类型本身需要创新么? 要说系统,JRPG的系统之复杂和多样性绝对秒杀其他任何游戏 ...