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为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

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原帖由 solomon 于 2010-5-3 18:27 发表
月轮的手感确实赞,跑跳得感觉,接下来的白夜人物就开始飘。。。晓月一直扭。。。画面的话我也更喜欢月轮的风格。整体看来月轮作为当时gba的动作游戏肯定是很强的,和卡氏的洛克人z系列不相上下了。但说到最强恶魔城 ...
PSP复刻的血之轮回是2D恶魔城最强形态?

PCE版血轮,无论人设还是BGM,都配合的天衣无缝恰到好处

PSP重制版血轮,只是将历代BGM混音,乍一听很强大,实则牵强(除了原创的stage 5'的BGM很赞),而小岛文美的人设,对于血轮来说,反而没味道了,你看那个年轻版MARIE,太别扭了,那个滑铲动作设计的更是败笔中的败笔

PSP重制版血轮越玩越觉得没味道,反而是PCE原版要有感觉的多


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原帖由 youngwilly 于 2010-5-3 19:47 发表


PSP复刻的血之轮回是2D恶魔城最强形态?

PCE版血轮,无论人设还是BGM,都配合的天衣无缝恰到好处

PSP重制版血轮,只是将历代BGM混音,乍一听很强大,实则牵强(除了原创的stage 5'的BGM很赞),而小岛文美的人设,对 ...
你说那个玛丽亚哦,我是这么想的,更多的人肯定是不太习惯正统恶魔城的操作的,虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上手很不习惯的,更多的人喜欢玛丽亚的操作方式吧,很多关卡我也是觉得用玛丽亚好打些,我推荐给周围的人,他们也认为里奇特比较难用。可不可以说这是玛丽亚存在的意义呢?如果你单指人设的话。。。萝卜白菜吧,我觉得很萌。。。pce版大学时代就打算好好玩一遍,到现在也只是开个头,画面是主要因素吧。也说不上psp上就是最强,起码可圈可点的地方比较多,当然不厚道地方也很多,但是相较其他的算是很不错了。



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我倒是觉得MD的Vampire Killer和FC的3代恶魔城传说最好玩


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原帖由 solomon 于 2010-5-3 21:18 发表

你说那个玛丽亚哦,我是这么想的,更多的人肯定是不太习惯正统恶魔城的操作的,虽然我也算恶魔城的粉丝,但是fc版的打倒死神处说啥也打不过了,可能那个时候太小了,后来ps上的历代记锁了血通了一遍,操作方式初上 ...
有难度,过关后才有成就感啊……死神没那么难,2种方法都可以轻松做掉他
1:带上十字架和连射,然后不停的发,他发的那些镰刀都会被打掉
2:带上圣水,等待机会,只要死神接近地面,就扔圣水烧他,他会被定住,你不停的发圣水就可以秒掉他了

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为啥月下这种难度低到弱智的东西会是系列最高……

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

楼上话不能这么说,难度只是游戏的一部分而不是全部

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posted by wap, platform: Nokia (6120)

刻印现在正在玩,确实有些难度

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月下就是堕落的开始,信奉为第一作的人也就是怀旧跟偏执情节在那里支撑着了

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最爱晓月

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哪作CV是最好我不知道
但我相信GB上的那个恶魔城传说是最渣的

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月轮~~~第一个GBA游戏
记得当年能无伤过斗技场的

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原帖由 烟蒂末梢 于 2010-5-4 02:19 发表
哪作CV是最好我不知道
但我相信GB上的那个恶魔城传说是最渣的
一,GB上的前两作叫DRACULA传说,恶魔城传说是FC上的3代,系列神作之一。

二,DRACULA传说的第一作的确是比较渣,但和GB上第三作的漆黑前奏曲比起来,还是要略微好那么一丁点儿的。漆黑前奏曲那才真的叫游戏本身也烂,故事设定又矛盾,彻底被打入黑历史的恶魔城系列之渣作。

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密特罗德当时在国内普及不高,所以月下成了多数人接触这一类探索动作游戏的先祖,加上人设讨巧,难度又低,无双化,音乐超牛,成为最高杰作也是没辙的

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-5-3 21:40 发表
我倒是觉得MD的Vampire Killer和FC的3代恶魔城传说最好玩
我也是很爱md版,那个画面和音效真舒服啊~~

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2010-5-4 02:19 发表
哪作CV是最好我不知道
但我相信GB上的那个恶魔城传说是最渣的
出洋相了吧:D
话说20楼和21楼的看法我都同意,到底支持哪边好呢:D

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