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问个FC马里奥初代的弱智问题,怎么跳的更高更远

几十年没通关过,现在用WII模拟器即时存档准备了结怨念。卡在4-3和8-1,一个是跳不够高,一个是跳不够远。据说有加速跑后跳的更高更远?网上楞没查出操作方法。看视频上跳的很轻松,我咋就不行捏。那个小人,大人,带火球状态跳和速度有区别么?
古代游戏那纱布迷宫设计到现在都理解不了,好多游戏都这么设计,么任何提示,不走设计的路线就总是无限重复,真蛋疼,除了自己走出来,唯一的解决之道就是攻略?纯粹折磨人,完全么任何乐趣可言嘛。
尽情鄙视我吧,喵呜呜:fq52


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按住发子弹的那个按钮,别松手,跑起来之后再跳(发子弹的按键仍然不松手)

[ 本帖最后由 Benthal 于 2010-4-28 10:59 编辑 ]



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满足lz

不知道加速鄙视一记

那么简单的迷宫都会被折磨再鄙视一记


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有BUG贴墙能二段跳

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都是马里奥系列的传统要素啊

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不是还有一个面朝后的跳吗

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也许lz真的不适合玩这类游戏吧
也不必勉强自己

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

这代没有迷宫吧???很简单就过了

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楼主的手柄没有B键……肯定是…… -_-||

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哇哈哈,通关了,谢谢楼上的导师哇。
在没大跳之前其实打的也挺顺畅的,就是不知道这操作,囧。话说这操作是官方公布出来的?游戏当中有提示嘛?
有及时存档打这类不算难,对付一摸就死从头再来的游戏太嗲了,通关几乎么任何难度。不过如果没有的话对我就没耐心玩下去了,这也是我几十年一直么打穿的原因。
迷宫说的是有两关的关底走固定路线,不然无限重复的那个,一个是3排的墙(第一次走这还以为是ROM有问题或者模拟器脑残鸟),一个是最终关进下水道(这个容易摸索)。
其实我大概是因为小时候接触到这游戏就被频频从头再来打击就不再玩此游戏系列了(想想啊,虽然魂斗罗什么的也是被秒杀的,但是人家有几个人啊,不然还有30个的呢,挂了还可以继续接关嘛。)之后要玩马里奥也是玩赛车,奥运会之类的周边游戏。第一个通关的马里奥是DS的,初代是第2个。初代的太清纯鸟,感觉真好。
虽然对马里奥跳跳系列没有大爱,但是还是挺尊重的,无愧史上最牛叉的系列之一。不体验下总觉得游戏人生不完整啊:D

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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2010-4-29 14:32 发表
哇哈哈,通关了,谢谢楼上的导师哇。
在没大跳之前其实打的也挺顺畅的,就是不知道这操作,囧。话说这操作是官方公布出来的?游戏当中有提示嘛?
有及时存档打这类不算难,对付一摸就死从头再来的游戏太嗲了,通关 ...
楼主能找到tg实数万幸,从这个游戏的操作开始,你可以把快速跑的技巧举一反三运用到冒险岛上,祝早日通关
迷宫一共就3层还是4层不同循环版面而已,每个版面3到4个入口,排列组合最多也就4+4+4+4种可能(除非记忆力很不好,才会出现4x4x4x4种可能。。。。),稍微尝试一下就过去了

另外楼主不会快跑,怎么抓5000分的旗子?

如果站立位置只有一个方格,可以先往后跳到半空,然后基本在最高点,开始按住前,这样下落阶段,主人公就开始加速了,然后等下落到原来那个方格时已经有一定初速度,在经过一个方格的跑动后起跳,可以获得更大的横向起跳速度。

另外,这个游戏在判定主角侧边界和墙壁碰撞后,不会立即把你推出墙外而是慢慢让主角滑出到墙壁边界,而如果主角和墙壁重合距离比较大,一个周期内不能将主角滑出到边界的话,就会导致一周期后主角依然有部分和墙壁重合,而如果此时主角的下边界和某个墙重合而玩家又按了跳,那么就会发生墙边上进行二段跳的情况,灵活运用可以帮助在取旗失误的时候重新用二段跳三段跳登上高台,从新进行取旗。至于以此技巧衍生的自制关卡也是数不胜数了。

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