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【Red Dead Redemption】最新画面(4月27日)






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《Red Dead Redemption》是一款西部背景的動作射擊遊戲(以最侷限的方式描述之),它的前身是2004年的《Red Dead Revolver》:這款遊戲的發行權原本在Capcom手裡,Capcom於2002年中止該計畫後,Rockstar Games將其接手並重新推出。這回的《Red Dead Redemption》設定於設定年代,工業的發展與科技的進步改變了大西部,聯邦政府的權力也日漸深入,使得傳統西部日漸凋零。玩家在遊戲中扮演「前」亡命之徒John Marston,政府的the Bureau(「當局」)找上已金盆洗手、退隱成家的Marston並脅持他的家人,強迫他獵捕三名當年的幫派夥伴。
遊戲設定為這個背景有幾個好處,一來是20世紀初正是文明發生重大轉折的時刻(1914年一次世界大戰爆發),西部發生的各種變革恰好反應出當時的衝突性,二來當年的技術演進也為遊戲提供了合適的舞台與道具,格林機槍正是一例。這個時代也和一般刻板印象中遊騎兵與印地安人喧囂亂戰的西部大不相同,印地安人這時已被文明美國規劃保護區集中管理,將他們逐漸塑成今日的模樣,劫掠商旅的角色另有他人扮演。另外,西部的鐵路網也逐漸成形,玩家可以搭車往來於各個區域,還能進行保護火車的任務,阻止來犯的搶匪摧毀列車。
談完了遊戲的大致背景,接下來就來看看《Red Dead Redemption》的實際內容。在體驗會兩個小時的過程中,Rockstar Games向我們展示遊戲世界並示範一部分的內容,還讓媒體實際試玩了幾個任務。《Red Dead Redemption》由Rockstar San Diego開發,採用和《Rockstar Games presents Table Tennis》、《Grand Theft Auto 4》(以下簡稱GTA IV)等遊戲相同的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎,但版本較新。熟悉《GTA IV》畫面的玩家看到《Red Dead Redemption》的實際畫面後,可以輕易察覺新版引擎的威力,遊戲在物件的數量、精細度、貼圖清晰度乃至景深都有極大的進步,令人眼睛為之一亮,角色動作的表現也非常生動。以遊戲中的馬匹為例,馬兒行走時玩家可以清楚看到腿部肌肉線條的收縮,不時轉動的耳朵、甩動的馬尾、披散的鬃毛等更讓馬兒顯得栩栩如生。
《Red Dead Redemption》的遊戲流程和《GTA IV》同樣由為數眾多的任務所構成:Rockstar Games秀給我們看的第一個任務,就是讓Marston和當地的警長合作,押著一名混混到幫派的領地交換人質;當玩家舉槍對著混混,他就會乖乖往前走,朝交換地點前進。不料現場交換人質失敗,雙方展開一場激烈的火拼,玩家與惡棍駁火之餘還得趕緊將吊在絞繩上的人質放下來(用槍打斷繩子),否則她將氣絕身亡。這個段落展示了人物動態的細緻設計,當玩家用槍(手槍、散彈槍、步槍)射中敵人時,敵人會依中彈位置不同而做出不一樣的動作,例如腿部中槍的敵人會摔倒在地,過一陣子才掙扎爬起,玩家還能把敵人的帽子射飛,就像西部電影一般。
相較於內容經過事先編排的任務,與其相反的就是充滿各種機遇的漫遊(free-roam)要素了。Rockstar San Diego的《Red Dead Redemption》吸收了許多Rockstar North《GTA IV》的優秀設計,可供玩家自由探索的龐大世界就是其一。這回《Red Dead Redemption》的舞台共有三個不同的區域,分別以美國的兩個州與墨西哥北部為背景,規模比《GTA IV》更大;這三個區域的風光各有特色,除了西部電影中常見的無垠荒漠,北邊的區域甚至有雪地場景。
這些場景不僅規模龐大,其中還藏有不少有趣的變化。像是玩家可以獵殺野外的鹿、兔子等動物,然後剝下毛皮或鹿角拿回城鎮販賣;肉食動物同樣會獵食這些生物,甚至會主動攻擊包括主角在內的人類。這些動物都有各自的行為特徵,像是今天遊戲展示的途中就遇到野生的狼群正在攻擊一名NPC,Take Two Asia的工作人員射殺了正在啃咬NPC的一頭狼(不過NPC已被咬死),其餘的狼隻則被槍聲嚇跑。
來自《俠盜獵車手》系列的優秀要素還包括了五花八門的迷你遊戲(mini games),像是德州撲克跟指間快刀(用刀快速刺過手指間的空隙)等等:玩家在遊戲中可以透過這些活動賺些外快,線上模式裡還可以跟同場的好友一起玩這些遊戲;唯一遺憾的是指間快刀失敗時不會真的把手指剁下來,不然來個「九指強尼」的稱號也是頗有西部風情的。
遊戲中也有通緝值(Wanted)的設計,在《Red Dead Redemption》裡,玩家如果作奸犯科、濫殺無辜的話會被司法人員通緝。然而,被通緝時光像《GTA》一樣躲開追捕是不夠的,就算你躲過一時,John Marston腦袋瓜的懸賞金額仍會跟著每次犯案而逐漸提高。除非玩家主動投案,繳納罰金、花錢消災,否則你只會變得越來越惡名昭彰,每次形跡敗露時追捕你的陣仗也會越來越大。不過事情還是有轉圜餘地的:萬一你非得幹些見不得人的勾當,可以戴上面罩把臉遮起來,這麼一來別人就比較不容易認出你。
這次體驗會中包括工作人員展示與媒體試玩在內,我們總共看到了四個左右的劇情任務,還有一部分的突發事件與旁支任務。其中一個任務,我們跟著墨西哥軍掃蕩叛軍的陣地,先是搭乘馬車沿路射擊,接著步行侵入敵人的根據地,展開激烈的槍戰;在另一個任務裡,我們則是殺進礦坑搶奪格林機槍,再用礦車把機槍載出來。礦車會沿著鐵軌自動行進,這時玩家得清空擋路的敵人與障礙物(例如炸藥),才能平安取回機槍。《Red Dead Redemption》在劇情任務上的表現相當不錯,任務中通常會發生一些轉折與變化,讓過程不致單調,而人物的配音與臉部、肢體的動作則一如預期的出色。遊戲中的槍戰場面也相當刺激,玩家除了有手槍、步槍、霰彈槍等火器可用,還有炸藥、小刀之類的額外武器(你想用拳頭扁人也行),持槍進行貼身戰時還有各武器專屬的處決動作,既血腥又爽快。
在槍戰這塊,《Red Dead Redemption》裡還有類似「子彈時間(bullet time)」的神槍手瞄準機制(Dead-eye),這回的神槍手瞄準據說有三種方式,我們現場實際操作過其中兩種:一種可以減緩時間流速,讓玩家可慢慢瞄準敵人再開火,另一種則是減緩時間的同時自動標定目標,等時間恢復正常的瞬間再迅速射擊。
《Red Dead Redemption》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優秀設計,特別是在自由漫遊這塊,事件的豐富度與多樣性比起《GTA IV》還有趣許多,警匪槍戰、搶劫馬車、強盜擄人等各式各樣的事件讓遊戲世界顯得生氣盎然。遊戲的音樂也是極為出色,不同地區各有專屬的主題配樂,音樂還會隨戰鬥、旅行等情境自動變換,氣氛塑造非常成功。
現場我們沒有機會體驗多人連線的部分,但已知遊戲可透過Xbox LIVE連線進行至多16人的多人遊戲。除了一般的對戰模式,玩家還可以和朋友在遊戲世界中自在漫遊,突襲盜賊、狩獵動物,體驗形形色色的事件。多人連線和單人故事的人物資料是分開的,多人連線可使用的人物外觀、武器與座騎種類會隨著玩家的名聲/經驗值累積而逐漸解開;新手玩家一開始只能騎小毛驢,連馬都沒有,但升到最高級時可以拿水牛當座騎,當個名符其實的西部「牛」仔。
這次的《Red Dead Redemption》體驗是段非常愉快的經歷,現場所見所聞更甚當初對這款遊戲的優秀期待。無論是喜歡《俠盜獵車手》或自由漫遊的遊戲風格,亦或是對西部題材感興趣的玩家,五月底上市的《Red Dead Redemption》絕對值得期待。



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看到有老外说这游戏的联机模式很不错


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gametrailer上千人平均打分都是9.7,9.8的,洋人high了

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