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我就操了,战神1 推箱子太烦人了吧。(转职成进度汇报帖)

感觉一开始的推箱子比后面钉房里推箱子难多了,在钉房里只需要一脚踹出去,调整一下位置再踹一脚,然后跑过去再踹一下就行了。刀山无伤有奖杯


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刀山爬上去就一定是无伤的,所以这个就是个流程奖杯



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当然不是,碰到刀子后只会往下退一点,如果不是继续碰到下面的刀子的话,奎爷是不会掉到最下面,还可以继续往上爬的,但是无伤的奖杯就没了。就算跌到地面上也不会死,重新爬的话估计奖杯也不会给你。


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引用:
原帖由 Friday 于 2010-4-19 16:51 发表
当然不是,碰到刀子后只会往下退一点,如果不是继续碰到下面的刀子的话,奎爷是不会掉到最下面,还可以继续往上爬的,但是无伤的奖杯就没了。就算跌到地面上也不会死,重新爬的话估计奖杯也不会给你。
我只要碰到刀子就掉到最下面了,掉下去n次仍然得到的路过。。。。。。毕竟你要爬上任何一座刀山其过程就不允许碰到任何刀,不然一掉就掉到最下面,
估计这个奖杯算的只是算你任何一次爬上去的时间,所以不管怎样都能得到,而且只要第一座刀山就得了

[ 本帖最后由 FLYERFONE 于 2010-4-19 18:27 编辑 ]

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到潘朵拉神庙了。战斗部分一直没什么难点。
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200combo很简单的嘛……

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1代这类小游戏画龙点睛啊

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刺箱子的地方死了几十次,每次都是跳到箱子上按2连跳却跳不上台子,一度想摔手柄,甚至怀疑不是要跳上平台。后来实在无奈了,找了个视频看了下,视频里那人一下子就跳上去,直接傻眼,但也树立了信心,再试了几次,成功了。

刀山那地方也好不到哪去,千辛万苦过了第1个,没走多远又来一个,当时想死的心都有了。

这些破坏心情的机关设计简直就是败笔中的败笔啊。

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引用:
原帖由 romancer 于 2010-4-20 18:41 发表
刺箱子的地方死了几十次,每次都是跳到箱子上按2连跳却跳不上台子,一度想摔手柄,甚至怀疑不是要跳上平台。后来实在无奈了,找了个视频看了下,视频里那人一下子就跳上去,直接傻眼,但也树立了信心,再试了几次,成 ...
单拿第一个推箱子的关卡来说

难度越高敌人的射箭频率跟准度也越高

不花点时间背背路线适应下手感是不可能一次通过的

当然这个传统在快餐游戏的趋势下没能继承下来

现在就看不到了

至于刀阵那里

一口气顺利爬上去的爽快感远大于奎托斯被卷进刀片里绞肉的挫败感

之所以说1代最强就是因为这些细节拿捏得都不错同时也不失大气

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以我目前浮躁的心态可是没有多大耐心去搞这些个机关。所以3应该最有可能成为我最喜欢的一作。

FC某些游戏背版的要求比战神可强多了,有时候需要精确到帧。可那时候有得是爱啊。

[ 本帖最后由 KONAMIX 于 2010-4-20 23:29 编辑 ]

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烧人的地方推箱子才烦啊,箱子会往回退,无限制2杂兵骚扰,打死还么经验:D

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爬刀山那里,第1个爬上了确实心情大好,狠狠的松了一口气,心想不容易啊。结果紧接着又来一个,有种被人捉弄的感觉,心情一下由舒畅降到冰点,导致后来虽爬上去仍耿耿于怀。

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刀山那个机关确实印象深刻.................掉下去N次

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posted by wap, platform: iPhone

地刺机关才叫人郁闷。。总感觉时间不够。。。死了不知道多少次。。。

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引用:
原帖由 zxcvbn 于 2010-4-21 11:20 发表
烧人的地方推箱子才烦啊,箱子会往回退,无限制2杂兵骚扰,打死还么经验:D
烧人?那个地方我很快就过了,因为我揍得到它们。用招把它们打倒,起身硬直比较大的时候尽量蓄满力踹箱子。射箭推箱子的地方不可控啊,只能等时机,不能自主创造时机,我比较痛恨这点。

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