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战神,魔女,忍龙,但丁那个最好玩?

忍龙 鬼泣 魔女都代表了属于自己的一个流派,都有自己的核心系统以及玩点
战神代表了视觉上同类型上的一个巅峰制作人用了很多手段让玩家在一周目内一览游戏的全貌,这是和日式那批清版动作游戏最大的不同之处
而因战神挂起的这股美式清版动作游戏旋风,随之而来的是黑暗血统 但丁地狱等一批仿效作品。他们没有比较突出的环节缺乏亮点所以不值一提


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顶忍龙



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家用机上有清版ACT ? 家用机上的ACT都是不纯粹的混有解谜要素的.  另外,游戏最怕的就是谈耐玩性,而且是自己真正喜欢的, 不是没事找事玩什么最高难度找优越感.


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posted by wap

我觉得还是忍龙好玩点战神的手感还是差了点比其他的要次一个等级

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黑骑士模式很爽快

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魔女的手感不错,可是资源重复度实在是太高了……感觉这游戏完成了系统设计后,关卡设计就只是走走流程了。
战神的美工刻画,关卡设计是最下足了功夫的。

个人推荐战神,忍龙。

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posted by wap, platform: Firefox

喜欢战神,忍龙,魔女只玩了一下就借人了,至今未归。。但丁算了

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那是少量的哪怕是战神的谜题也是适度点到即可,作为中途的附属调剂品。
你的意思就是说解密比例明显更多的战神不应该属于鬼泣 忍龙哪一类,而是和塞尔达属于同一类型嘛?
还是实质上鬼泣忍龙战神塞尔达银河战士都是属于同一类,那我和你说曾经那三大ACT的事一说怎么都是站不住脚的

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-3-25 21:18 编辑 ]

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我是动作游戏新手。
不喜欢忍龙,觉得难。
喜欢魔女,招数组合多,各种难度。
战神乱打看场面。
但丁就算了,不喜欢风格。

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作为动作游戏,我选魔女

因为我没忍龙~:D

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战神。。。

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魔女很赞,系统灵的不行。

唯一可惜的是没有露点服装,而且可换的服装出来太晚了。

但丁其实也不错,黄色露点是亮点。震动手感配合小jj很舒服。

忍龙稍微有点难。不太喜欢。

这三个我更喜欢魔女。

如果魔女关卡设计再好一点点。那么无疑是最棒的

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其实我是按照MODEL3基版SPIKEOUT来定义的, 此游戏中只有杂兵战 ->BOSS战->直接踢开门进入下一关, 依此往复循环,直至最后,途中没有任何升级要素,只有隐藏要素和分支路线.  有严格的时间限制.  游戏进程完全依赖玩家自身素质提高, 你不会操作,被人打死; 你想逃,时间到了也是死.游戏过程时刻都在战斗.  如果以此作定义对家用机确实很严岢, 问题就在于是不是要引入这个标准.  否则无所谓的, 其实这种东西细分起来很麻烦.  又比如NAOMI基板SLASH OUT, 里面有吃P ,M, S, D四种水晶球,可以加攻防和放魔法的距离,其余和SO一样,这有怎么算呢?     我看随便怎么定义都行.

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要手感,忍龙
要观感,战神
要爽快,魔女
要黑暗,但丁

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淡定地狱跟其他几个有得比么??
给我感觉是一个创作蛮敷衍的作品,太随便了。。
[手机3G坛发帖]

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