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这次SSF4是不准备改动核心系统了?

其实如果把SA做成防御状态下可费能量使出,并且把目押进一步发扬成TC的话
可以做成GG系的街霸,估计也能吸引不少人

无责任kuso,请勿拍砖


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還嫌GG系列的格鬥不夠多……



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"现在能玩的2D格斗游戏本来就很少"

敢情现在的2D格斗游戏都不能玩,斗剧不仅有塞钱而且还真TM吃瘪


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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 13:06 发表
"现在能玩的2D格斗游戏本来就很少"

敢情现在的2D格斗游戏都不能玩,斗剧不仅有塞钱而且还真TM吃瘪
这么说太极端了
很少和都不能玩还是有区别的

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很少

要抠字眼的话究竟是多少

本来主观的话也就算了,什么叫"本来"?

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GG系列的格斗有多少?全奶,BB,战国BASARA,很多吗?

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为什么不沿用3代的B系统呢,这帮SB

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-3-24 16:44 发表
为什么不沿用3代的B系统呢,这帮SB
延用三代系统的话就不叫4了
叫3.4

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sa系统本身我觉得蛮好的,简单易掌握,应用也还算小丰富且欢乐。

问题是sa取消后dash的硬直微调整出了问题->插无敌技风险回报不成正比,虽然是有能量限定,要我说sa取消66全都应该4f以上不利,sa取消44距离加大甚至减小硬直减少被反击风险但是命中sa取消44时UC接入不能。

外加UC指令的不同致使畜力系sa取消应用相对难太多。

另外还有个别人浮空技太多或者太强UC带入机会太多造成人物间火力不平衡明显,包括升龙相杀。

总之一切要对春姐有利,让春姐成为最强角,233

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非裸杀UC通通伤害度降为SC水平

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LSS233
春丽已经很BT了,难道要再加一个14f确认的2MK么
呃……错了,只有14f的2MK在到处都是确认的4里面可以直接被无视了

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2010-3-24 10:28 发表
没有馅儿的馒头,再怎么改,也成不了饺子
这句要顶!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-24 10:25 发表

SA的攻防应用是失衡得厉害,不过我不看好SF4小组有这个火候能把系统做圆满
对,就是因为SA现在有问题,所以才觉得是不是CAPCOM要对SA系统做调整,现在看来是不会了~~~~
如果有可能的话,等SSF4 Turbo吧……

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引用:
原帖由 专家 于 2010-3-24 16:23 发表
GG系列的格斗有多少?全奶,BB,战国BASARA,很多吗?
我不知道GG系怎么定义,日本对于自打00年前后开始流行某类FTG的现行词一直都是"コンボゲー"

至于"GG系",如果是Double Jump,Air Dash,Air Combo,Chain Combo涵盖的话,本来就基本上是从包括DB在内的一些AC作品里演变出来的,Capcom之前早就做过了,而且还做了好几种系列

至于"现在的2D格斗游戏"显然≠GG系,有多少嘛,列表有一个,也许很多没听说过,也许有些入不了某些汉游戏风格控和正统游戏派别控的法眼,但至少客观上还是存在的,由于本帖是针对SSF4,所以是不是街机限定想必也无妨(从MBAC和北斗掺入街机业的05年开始算起,太不入流和SC两系免提)

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[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-3-24 17:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-3-24 17:23 发表

对,就是因为SA现在有问题,所以才觉得是不是CAPCOM要对SA系统做调整,现在看来是不会了~~~~
如果有可能的话,等SSF4 Turbo吧……
恭喜你提前玩到最终幻想65535

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