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闪亮银枪,闪得我好瞎,这游戏大家都是什么水平~~~附上菜鸟堆币通关感受

前两天看到有人在谈论闪亮银枪,之前只是在mame上稍微尝试了一下,没有细玩。
本人完全菜鸟一枚,只是想体验一下该神作。今天周末在家无事,直接开mame下午花了一个多小时无数币“挨”到通关。脑子有点蒙了~这关卡设计,这难度,这音乐,这Boss设计,除了极致,就是用变态来形容了。后来拉来同住的一位兄弟,晚上两人双打用无数币又“被虐”了一遍。中间那位大哥几次撑不住了想放弃,被我拦住,看到最终Boss之后也惊呆了,配合着这音乐,这游戏真的完全升华了。

说说自己的感受,财宝公司的游戏玩得不多,前两年某次过年抱了个MD回家一晚上把火枪英雄通了3遍,当时觉得场面火爆,难度适中,滑铲的手感相当好,BOSS站也比较有意思,那个好几种变形的机器人现在也还映像深刻。还有就是斑鸠,但是没有怎么深入研究,但是觉得玩斑鸠稍微熟悉一点点就很容易产生爽快感,在黑白两种状态下的灵巧的变化,画面音乐也都比较出彩。

这一次到了闪亮银枪这里,对这个公司的印象完全改观了,一个接一个的BOSS战,让人喘不过气,复杂到让人怀疑是不是STG的武器升级系统,3种颜色,6种攻击方案让我刚上手的确是彻底迷茫,关卡设计环境异常复杂化,玩过的STG不太多,但是RS当中地形环境和强制性的限制活动区域如此复杂多变,让我慌乱的投币的同时更是狂骂制作人的蛋疼如此严重,不明不白各种撞死。每一个BOSS的战斗方式多得让人眼花缭乱,以前我玩过的那些STG一个BOSS的战斗方式大不了4,5种,这里感觉每个大BOSS的战斗方式都有10种以上,最终BOSS更是让我差不多放弃抵抗~最郁闷的是被突然一劈腿弄死~最后的是男人就坚持60秒也必然是一个STG的经典场面。最让我和同学郁闷的就是好几关的BOSS是完全不知道怎么下手,BOSS基本没怎么掉血,以自爆这种方式嘲讽着我们离去,这个连一般通关的成就感都没有,挨时间等BOSS自爆~只是觉得被制作人狠狠的羞辱了一番。
琦元仁的音乐相当的大气,MAME上模拟音乐效果没有很好的变现出来,SS模拟器几乎完美。
剧情因为之前大概看了相关的介绍,日语也一般,代入感完全靠着BOSS站,游戏音乐和最后一关的升华。
有些游戏让人觉得很难,魔界村以及弹幕STG之类,但是这次的闪亮银枪的难度和复杂度已经让我对难这个词的理解又上升到一个新高度,相当好奇这游戏SS版销量好嘛?
TG上的各位STG大神们这游戏都玩到什么地步了???大家来讨论下自己的感受吧

看了优酷上面的那个两千多万分的视频,只有被虐过才能深切感受到那个玩家的变态啊~

现在头昏眼花~话有点多~


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +70 感谢分享 2010-3-23 11:05

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我看过的是VTF的闪亮银枪录像, 当然, VTF能左右手双打斑鸠……所以变态程度就不说了



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当年土星版可以练级的~~~


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引用:
原帖由 马里奥派对 于 2010-3-21 08:39 发表
当年土星版可以练级的~~~
昨天晚上又尝试了一下土星版,练到10级左右了难度大减~

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[posted by wap, platform: Nokia]

闪银是个动作游戏,基本得当洛克人来打;斑鸠是个动作+Puzzle游戏,但马甲比闪银更像STG一点…

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[posted by wap]

求下载,ss模拟器效果如何

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引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-3-21 16:56 发表
[posted by wap]

求下载,ss模拟器效果如何
电驴上拖的,比较慢,http://www.verycd.com/topics/47619/

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玩这个游戏一定要用心,前几关一点都不难

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mike111 我的这个马甲 好像发表了闪亮的系统解析啥的。。
lz可以看看。挑战高难度。是stg的永远追求。boss 战太出色了。真的。配合音乐。
玩着爽。:D

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ss最高可以练到32级,然后就算stg菜鸟也随便打打了
另外最终boss是咸蛋超人吧,我记得。

财宝社的游戏就是以boss多出名啊

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直接mame模拟,流畅度满点,我AMD 5000+和9600GT

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