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【独家】《最终幻想X & X-2》宽屏版PS2模拟器1.0正式版发布!

小声问下FF10-2汉化版在进行中么?有人在搞这个项目么?


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原帖由 mephisto 于 2010-3-9 12:51 发表
SE原来做游戏的时候就是宽屏的咯?
FFX和X-2原本是4:3的,包括FFXII的日版也是4:3,那个时代还不流行宽屏,FFXII的国际版有16:9出现
引用:
原帖由 洛克狼 于 2010-3-9 14:09 发表
独立DX9以上显卡
9300GE也可以吗,据说8x00gs的马甲
当然可以,只是可以开的分辨率不能很高罢了



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原帖由 robbi 于 2010-3-9 14:12 发表
我严格按照说明做的怎么不管用啊。。。 CRC也对的
引用:
原帖由 mephisto 于 2010-3-9 14:14 发表
什么时候能支持FFX-2的美版呢。。。

此外,好像仍然不是全屏啊,左右各有条缝
应该不会,至今没有人向我反映过无法宽屏的问题,注意设置中的长宽比设置,16:9的设置成16:9,16:10的则需要设置成拉伸,然后自己调整窗口尺寸(或者直接全屏)


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原帖由 coaye 于 2010-3-9 18:05 发表
我想问下 是把显示区域 增加宽度变成宽屏


还是减少高度 变成宽屏?
用你的理解的话应该是增加了宽度

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原帖由 北野天翼 于 2010-3-9 18:43 发表
小声问下FF10-2汉化版在进行中么?有人在搞这个项目么?
这个我不清楚,不过应该几乎不要指望那一天的出现

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不错啊,MARK

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今天拿公司的机器试了下FF12,用了比较高的3D渲染,居然化腐朽变神奇,1080,超级细腻,还没有矩尺,绝对不是差值出来的,感觉就像重制版一样,更胜之,我想知道是为什么。是不是原程序就是很高的,只不过PS2机器带的处理器只能在输出480I的时候正常工作?

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而且楼上说的16:9,其实就FF12来说,只是上下裁切,不是原生的,还不如4:3

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是宽屏的16:9,但左右有小黑边,没有显示到底

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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2010-3-9 21:36 发表
而且楼上说的16:9,其实就FF12来说,只是上下裁切,不是原生的,还不如4:3
看下面的图最直观了

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引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2010-3-9 21:36 发表
而且楼上说的16:9,其实就FF12来说,只是上下裁切,不是原生的,还不如4:3
FF12的16:9的可视环境明显比4:3的多,并不是你所说的那样

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[posted by wap, platform: GoogleChrome]

有打包下载了么?CG播放不完美?

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引用:
原帖由 FLYX3 于 2010-3-10 01:39 发表


看下面的图最直观了
这张是国际版吧。如果本身是4:3的日版,除了切高度,没法变成16:9,除非本来就是按16:9的技术做的,由于当时的电视问题而不得不阉割成4:3?

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FFX和FFX2本身都只有4:3的模式。能16:9我想是因为游戏在运行的时候有部分画面是在电视屏幕外面的。

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顺便问下据说国际版第一场水球比赛输了的话后面第一个暗黑招唤兽打完了会黑屏?

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