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mb像我这种弱智玩zelda真是痛苦

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说的太好了,可惜我没有早看到这句话,玩过黄昏公主后再玩风杖进度飞快


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.这系列玩的是孤独和解迷



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引用:
原帖由 动感操人 于 2010-3-8 18:22 发表
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说的太好了,可惜我没有早看到这句话,玩过黄昏公主后再玩风杖进度飞快
我玩风之杖的时间远高于黄昏,因为玩一次都要累的半死。


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楼上的几位,听嚎叫听湿了。

我是大桥上单挑干掉野猪骑士后——立剑扬威那地方开始湿了的。

找句诗叫:“提兵百万西湖上,立马吴山第一峰”!

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同恨这类谜题
还好石像那瞎跳过了
箱子那也不难
倒是零4第二次拼图那,卡烦了,哪位好心给个攻略

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零4第二块拼图是哪里,第几章?

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我晕,怎么跑题了

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3个档的石像都是我帮着过的,基本都是先走,走几步再算步数,只要朝向达到预定计划,步数达到同步,就ok了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-3-14 04:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 huya 于 2010-3-12 08:29 发表
零4第二块拼图是哪里,第几章?
第八章

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引用:
原帖由 天堂 于 2010-3-6 12:07 发表
就2D作品来说,主要是体会迷宫吧,因为2D迷宫相对来说逻辑优秀,但因为没有Z轴和大场景的干扰,相对纯粹一些。

就3D作品来说,核心是迷宫,但更多的是在迷宫完美的情况下,体验游戏的流程,更多是一种体验。比如笛子,在综合方面很高,很多玩家游戏的过程都是不知不觉找到的,通关的道具并不固定,造成很多结果,乐趣很多。

当然,迷宫做不好,什么超越都别谈。

综合的结果就是,笛子会让很多玩家体会到一部“传说”的感觉,无论是电影化的手法,还是严谨可研究的迷宫,亦或是流程推进的尺度,都是相当完整的,至少在目前为止,“整体性”上超越时之笛的,还没有出现,这只是个人见解。当然,个人还是很期待下一部作品能够超越笛子的。

再比如黄昏公主,本人对这部作品是充满敬意的,黄昏公主极尽全力要营造一种“传说”的感觉,无论是从迷宫设计,场景设计,到流程推进,其实将黄昏公主通过两遍以上,并且看了剧情,就能发现者确实是一部很用心的作品,无奈的就是他对流程的控制可能过于紧一些,使人感觉游戏进行很快,但是个人感觉,只要是没有看攻略通关的玩家,至少都会很充实地度过这50多个小时。
不得不mark

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引用:
原帖由 咸梅超人 于 2010-3-15 20:21 发表

第八章
这种拼图游戏只要先把离右下比较远的图案拼好,剩下的只要细调就可以了,移动步数比较多所以也只有自己移,可以参考这个视频,16分40秒开始
http://v.youku.com/v_playlist/f2475109o1p3.html

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耐心一点,多尝试,语言不通还是可以通关的。卡住了过几天再玩咯,说不定有新的发现和思路,再不行删记录从新来咯。一个游戏认真打,1年都没有完美,当然语言不通也是重要因素。总之,zedla并非什么圈内人士的专利,偶们苦手一样可以玩的痛苦但有成就感相伴。

很怕动作游戏,我是一直练,天分不足,很多好游戏往往连通关都做不到。

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-3-6 07:28 发表
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谁能说说萨尔达的魅力所在?我这个任青咋老是体会不到?
同感

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-3-16 17:52 发表
耐心一点,多尝试,语言不通还是可以通关的。卡住了过几天再玩咯,说不定有新的发现和思路,再不行删记录从新来咯。一个游戏认真打,1年都没有完美,当然语言不通也是重要因素。总之,zedla并非什么圈内人士的专利, ...
没错,多练习联系吧,我第一次玩M64的时候砸电视的心都有,断断续续玩了两年才完美通关.

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水迷宫大约用了……4到5个小时吧,转得我头晕。
跳石像也是不拿手的类型,艹,虽然我没兰州那么烧饼,但也没差了。

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