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恶魔系列应该是按键型连续技的开山祖师罢

世上本没有目押连续技,用的人多了就形成了目押:D :D

目押这个概念很模糊,最早应该也是玩家自己开发出来,这和连续技的出现性质是一样的

恶魔系列的CC是它的核心系统之一,官方说明书上也有说明,但你见过有哪个FTG的游戏说明书上清楚的标示着目押和连续技么?目押是高手玩家们后天开发的出的打法,97一开始也没人知道KYO的2B-6C的目押,一出现就在玩家间广为流传,渐渐得到了共识,这种非硬性的连续技设定也得到了官方的肯定,SF4的挑战模式里也出现目押的课题。所以恶魔的CC和目押算是两种概念。

饿狼RB的按键连锁技就更不算目押,本身就是一种特殊连续技,连携后有特殊的动作表演,并非单纯的拳脚连续叠加,侍魂4的14连和月华的连舞也是一样性质,有固定的动作组模,当然和目押相同的是,对按键的时机的把握也要精确到位。


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GGXXAC的OD-SOL的龙装最后1~2下无论如何我也出不了,死亡咆哮,月华22A/B这类倒是挺容易出的。



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恶魔那个叫chain combo ,特点就是普通技取消普通技,和 目押的区别还是有点大的,因为 目押不是取消
当然恶魔里面也有各种目押,比如 一些角色 2lp-目押 2mp,这样就可以做到2lp2mp后 取消必杀技,如果是用cc方式出后面就不能取消一般的必杀技了


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CHAIN是CHAIN,目押是目押
不要蛋疼自创新名词= =

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chain combo被说成目押连锁真是233

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我糨糊了 已修正 欢迎bs

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标题现在就挺正确了
恶魔系列的理念非常nb,可惜不知道为什么后来C社停止了这个系列的开发
还好大部分设计思路被gg学习继承并发扬光大

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恶魔救世主是个相当暴力的游戏,稍微注意力不集中就要被瞬杀
而且手柄基本没法玩,很难做到一发adg

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JOJO不也从恶魔身上学了很多么

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

sft讨论过,连锁是连锁目压是目压…

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14连斩是标准母鸭

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恶魔战士最强的是集当时看来很罕见的多种ACG元素于一身,比如迪米特的一个超必杀能让所有男性角色女性化,女性角色萌化;杰达一个指令投能令对方某个部位变得膨胀(打莉莉丝就是胸前的两个XX巨大化...);还有毗沙门一个放出地板砖的超必杀打MORRIGAN也很有sm的效果,总之这些元素在那个时期看似乎走在了时代的前列

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引用:
原帖由 alann 于 2010-3-7 22:23 发表
恶魔战士最强的是集当时看来很罕见的多种ACG元素于一身,比如迪米特的一个超必杀能让所有男性角色女性化,女性角色萌化;杰达一个指令投能令对方某个部位变得膨胀(打莉莉丝就是胸前的两个XX巨大化...);还有毗沙门 ...
武士那个扔出的好像是搓衣板,打中之后落3块砖。可以用2MP连。

恶魔这个系统都叫连锁的,标题有歧义。而且这个系统的指令并不怎么宽松,每个人都有或多或少的区别。

[ 本帖最后由 Dr 于 2010-3-10 14:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 alann 于 2010-3-7 22:23 发表
恶魔战士最强的是集当时看来很罕见的多种ACG元素于一身,比如迪米特的一个超必杀能让所有男性角色女性化,女性角色萌化;杰达一个指令投能令对方某个部位变得膨胀(打莉莉丝就是胸前的两个XX巨大化...);还有毗沙门 ...
其实就和全员变Q版的娱乐性质没啥两样

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