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请教,街霸4的系统好玩在哪里?

引用:
原帖由 苦中苦 于 2010-2-26 11:36 发表



换个比喻。。。太不恰当了。。。

CS里面刚玩的一样一次也杀不了人
我第一次玩的时候,头两局。
第一局用沙鹰第一枪就爆了对手头,
第二局用散弹蹲角落守株待兔蹦了对手,
不过接下来就被对手蹂躏了。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-26 22:23 发表
好吧,我别的不说了
请问制作者在设计SA系统的时候考虑过蓄力型的特殊性了吗?考虑过蓄力型如何在这个系统下发挥自身的优势了吗?

现在的SA用后后或者前前取消接UC明摆着就是为搓招型服务的
为什么不设计成后蓄 ...

野人是弱势群体



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引用:
原帖由 苏怡 于 2010-2-26 22:10 发表
[posted by wap]

33动作就是60fps了好吗……
3.3的判定是60fps,一个2D游戏要求动作60fps,你想让美工他们吐血么


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-26 12:57 发表
SF4的动作是60fps,比3.3高多了
实际结果却是33的流畅度比4高多了……

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为什么以前我玩3.3的时候没看过这么多33fan?

现在雨后春笋啊

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以前玩3.3的人确实不多
DC手柄先天不足,街机更是稀有品种,KOF横行国内
后来PS2上出了,再后来PC上也有了,KOF也相对弱了
3.3就相对火了

以上谨代表个人观点

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可惜火的都在pc上玩。
我最不喜歡用pc玩游戲。。。
我pc里就1個游戲wow

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我没PC,有的话就直接从日本搞一堆galgame装上……

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33火起来还是因为GGPO……

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SF4玩起来很累很累
对我这种年纪大点反应慢点的来说比较困难……
33
那是策略游戏
我比较喜欢

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引用:
原帖由 firedog 于 2010-2-27 17:22 发表
SF4玩起来很累很累
对我这种年纪大点反应慢点的来说比较困难……
33
那是策略游戏
我比较喜欢
有同感,握手

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[posted by wap, platform: UC]

我觉得街4有不妥,但还是玩得很欢乐的,sa还有完善的需要,蓄力也不是所有都弱,看拜森和布兰卡那些…(铁6不是2d格斗,就不比较了,但我不觉得那是个完善的游戏)我也不喜欢刀蓝那种每一处都想吐槽的游戏………而且Ssf4还没出呢,也不知道有没有改善,怎么就开始去黑一个还没出的游戏了呢?

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引用:
原帖由 720 于 2010-2-27 11:38 发表
为什么以前我玩3.3的时候没看过这么多33fan?

现在雨后春笋啊
是因为4抽插时感觉实在不敢恭维,所以想到了33的b是这么得爽快

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就看到一些不知道打的怎么样的人在这里装牛逼,装高手,装核心。
SF4可能是SF2之后获奖最多,销量最好,玩家数量最多的一部。SF33最高?SF差点就步VF的后尘死在SF33这样的路子上。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-26 22:23 发表
好吧,我别的不说了
请问制作者在设计SA系统的时候考虑过蓄力型的特殊性了吗?考虑过蓄力型如何在这个系统下发挥自身的优势了吗?

现在的SA用后后或者前前取消接UC明摆着就是为搓招型服务的
为什么不设计成后蓄 ...
但是对于蓄力系角色,每个人不都是可以直接普通必杀取消出UC么?我觉得GD是对蓄力系做出补偿的。SF4我个人感觉就是平衡的比较差。角色相克现象比较严重。

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