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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

看看街霸4,RYU的11、33输入无责任升龙命中后接UC那完全是民工都会的连招
而古列的UC不但难发,而且判定极弱、极容易被打掉、难以全部命中、就算命中回报也小

唯一能确认的只有手刀命中接SC接UC,但这套不但非常难出,而且浮空修正得很厉害,五个大刀光看似华丽,伤血却少得可怜

这算什么事?


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每次提到这个我都泪流满面



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-20 18:30 发表
理解警察叔叔的怨念
现在的格斗都强调攻,这与蓄力的理念本身就是相悖的
SF3.3采取了折衷的分段蓄力来缓解这个矛盾

好不容易出了个立回占主的SF4,应该可以还蓄力系一片空间了
结果又是这样……
铁拳6算得上是攻强守弱的游戏了,基本上谁压制性强谁就胜,但就算是这样,这游戏的平衡性、趣味性还是比街霸4要好上很多

你上次说铁拳40个角色每人的打法都一样,如果你指的是以浮空连为主体战术的话,那可以这样说
但就算这个浮空连,你要知道不同的人要达成浮空的条件、手法、招数都是不同的,有的甚至差别极大
招数判定弱的雷武龙,依靠的是复杂的构型变化和随时变幻的步伐,刚猛的PAUL、LILI则是擅长抢招和压制,但这两类角色绝对有得一打
绝不可能出现街霸4里再强的古列也打不过SAGAT、RYU的局面

09日本斗剧,铁拳6进入决赛的角色十来个没有重复的,而你看看街霸4,SAGAT、RYU占了多少?

上次迪美铁拳比赛,日本来的雷武龙高手打得那叫一个赞,街霸4我没别的要求,古列、叉子这种蓄力型角色能给玩家这样的发挥余地就好了


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已经对卡婊不抱希望了
让我信卡婊我宁可信春哥

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:42 发表


铁拳6算得上是攻强守弱的游戏了,基本上谁压制性强谁就胜,但就算是这样,这游戏的平衡性、趣味性还是比街霸4要好上很多

你上次说铁拳40个角色每人的打法都一样,如果你指的是以浮空连为主体战术的话,那可以 ...
TK系列是從以前的基礎上保留好的捨去不受歡迎的,其實大部份格鬥遊戲也都是這樣
SF換一作基本就等於個新遊戲…也不能強求一個新遊戲就必須做到完美把……
SSF4裏面蓄力系角色普遍強化……
其實SF4里面本田和布藍卡也不算太弱啊…甚至有些角色還蠻難打他們2的……
古烈和叉子不強很可能是因為2X裏面他們太強爲了平衡修正了一下,結果又太弱……(這個在更新格鬥遊戲平衡的情況下常發生的),很多東西是要遊戲出來才會出現問題的
也不能強求測試的玩家就那麼幾個月的測試時間就能把角色摸透吧……
33相性變化一直到04、05年左右才比較穩定,也花了要4~5年時間咯……

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 18:53 编辑 ]

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SSF4裏面蓄力系角色普遍強化……

这个是玩家反馈的么?

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其实可以尝试让会改ROM的人,把SF2里骨裂的两招的出招方式分别改成波动和升龙的出发,然后你用别的角色和会用骨裂的人打打看吧:D :D

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:34 发表
看看街霸4,RYU的11、33输入无责任升龙命中后接UC那完全是民工都会的连招
而古列的UC不但难发,而且判定极弱、极容易被打掉、难以全部命中、就算命中回报也小

唯一能确认的只有手刀命中接SC接UC,但这套不但非常 ...
你也抱怨骨裂UC难发啊。。。。。

不过骨裂这个UC在键盘上倒是容易得很,俺的怨念在桑吉身上。。。。。

招式难发就直接限制了玩家的发挥了,搞那么难干嘛?俺打桑吉实战中几乎就没发过UC,哪怕高手录像都极少有发的,这就是因为720实在太难了,实战中很难遇到让你出720的机会,豪鬼就更别提了,UC纯粹一摆设,当然豪鬼UC不是因为难发而是因为好躲,任何招式设定出来就是让人用的,没人用得上的招数你弄出来干嘛?

[ 本帖最后由 OpEth 于 2010-2-20 19:34 编辑 ]

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瓶子你难道不知道豪鬼的瞬狱杀有极其简单无脑的发法吗?基本就跟快捷键无异了

另外你发不出苏联人的UC并不等于别人就发不出,你录像里见得少但我告诉你我这里的几个朋友在实战中都是一发一个准

任何招式设定出来就是让人用的,但技术好的人才能用得好强力招也是很合理的,不是么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-2-20 19:04 发表
其实可以尝试让会改ROM的人,把SF2里骨裂的两招的出招方式分别改成波动和升龙的出发,然后你用别的角色和会用骨裂的人打打看吧:D :D
如果我没记错的话,漫画英雄对CAPCOM里NASH的出招就是搓的~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 19:56 发表
瓶子你难道不知道豪鬼的瞬狱杀有极其简单无脑的发法吗?基本就跟快捷键无异了

另外你发不出苏联人的UC并不等于别人就发不出,你录像里见得少但我告诉你我这里的几个朋友在实战中都是一发一个准

任何招式设定出 ...
俺前面说了啊,豪鬼瞬狱杀脑残不是因为难发,而是因为很好躲。。。。。

苏联人的UC俺发得出,跳过去发可以,起身发也可以,但除了这两种情况之外就绝对发不出了,如果对手水平差不多或者更高的话,这基本上就等于没有机会发。。。。。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 18:47 发表


TK系列是從以前的基礎上保留好的捨去不受歡迎的,其實大部份格鬥遊戲也都是這樣
SF換一作基本就等於個新遊戲…也不能強求一個新遊戲就必須做到完美把……
SSF4裏面蓄力系角色普遍強化……
其實SF4里面本田和布 ...
那么把升龙简化到11、33,把瞬狱杀简化到按住后同时连打LP、LK、HP三键,把传统的强力必杀技变成无脑无责任无需一点技术就能随便发出,这样做对平衡性有什么好处呢?
本来搓招系就是输入门槛较高、对反应要求较高,而蓄力型是输入门槛较低、对反应要求较低但是需要有提前输入蓄力的意识,这样两者还是平衡的
现在搓招系一点点门槛都没有了,而蓄力系却还要保留漫长的蓄力时间,也没什么好的补偿,这种情况下本身就注定比搓招系陷入劣势了~~

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如果说某些招数就是为高手准备的,一般人根本发不出或者没机会发,那这游戏门槛也太高了吧,你干脆就只把这游戏卖给高手算了。。。。。

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:02 发表

俺前面说了啊,豪鬼瞬狱杀脑残不是因为难发,而是因为很好躲。。。。。

苏联人的UC俺发得出,跳过去发可以,起身发也可以,但除了这两种情况之外就绝对发不出了,如果对手水平差不多或者更高的话,这基本上就等 ...
这正说明你的意识不到位啊~~连什么时候跳过去都不能把握好

我相信瓶子你的问题真的不是招数搓得不好,而是意识

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:05 发表
如果说某些招数就是为高手准备的,一般人根本发不出或者没机会发,那这游戏门槛也太高了吧,你干脆就只把这游戏卖给高手算了。。。。。
街霸4那些官方连招是一般人都能做的?

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