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影之魔帝
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小黑屋
原帖由 lilit 于 2010-2-20 18:30 发表 理解警察叔叔的怨念 现在的格斗都强调攻,这与蓄力的理念本身就是相悖的 SF3.3采取了折衷的分段蓄力来缓解这个矛盾 好不容易出了个立回占主的SF4,应该可以还蓄力系一片空间了 结果又是这样……
混世魔头
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:42 发表 铁拳6算得上是攻强守弱的游戏了,基本上谁压制性强谁就胜,但就算是这样,这游戏的平衡性、趣味性还是比街霸4要好上很多 你上次说铁拳40个角色每人的打法都一样,如果你指的是以浮空连为主体战术的话,那可以 ...
元始天尊
入门级小说码字者
酒瓶
大都督
一炮当爹
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 18:34 发表 看看街霸4,RYU的11、33输入无责任升龙命中后接UC那完全是民工都会的连招 而古列的UC不但难发,而且判定极弱、极容易被打掉、难以全部命中、就算命中回报也小 唯一能确认的只有手刀命中接SC接UC,但这套不但非常 ...
原帖由 古兰佐 于 2010-2-20 19:04 发表 其实可以尝试让会改ROM的人,把SF2里骨裂的两招的出招方式分别改成波动和升龙的出发,然后你用别的角色和会用骨裂的人打打看吧:D :D
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 19:56 发表 瓶子你难道不知道豪鬼的瞬狱杀有极其简单无脑的发法吗?基本就跟快捷键无异了 另外你发不出苏联人的UC并不等于别人就发不出,你录像里见得少但我告诉你我这里的几个朋友在实战中都是一发一个准 任何招式设定出 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 18:47 发表 TK系列是從以前的基礎上保留好的捨去不受歡迎的,其實大部份格鬥遊戲也都是這樣 SF換一作基本就等於個新遊戲…也不能強求一個新遊戲就必須做到完美把…… SSF4裏面蓄力系角色普遍強化…… 其實SF4里面本田和布 ...
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:02 发表 俺前面说了啊,豪鬼瞬狱杀脑残不是因为难发,而是因为很好躲。。。。。 苏联人的UC俺发得出,跳过去发可以,起身发也可以,但除了这两种情况之外就绝对发不出了,如果对手水平差不多或者更高的话,这基本上就等 ...
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:05 发表 如果说某些招数就是为高手准备的,一般人根本发不出或者没机会发,那这游戏门槛也太高了吧,你干脆就只把这游戏卖给高手算了。。。。。