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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

最早SF2设计蓄力出招的动机是方便小白上手,防止不会搓招的人不玩
但是现在越是小白越会搓,很多游戏对判定宽容度掌握得也比较好了
结果就是蓄力人物上手难使用难,完全是靠人物特性强才有有人用,尤其是蓄力超杀,很不受待见

最关键的问题,蓄力角色并没体现出“这人的招数特性就必须蓄力才能发挥得好”,如果把明显是蓄力角色改成搓招后人物要好用得多
那现在坚持蓄力就是为了差别而制造差别,很没意思了
人物特性不在招数上表现,反而在出招方法上制造区别,这不是脑残是什么

至于360,完全是为了平衡威力才造出来的,其实也是为了保持特色才人为制造的特色,学SNK改成426624这种很难吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-20 16:10 编辑 ]


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其实我觉得魔强统一战那种出招模式才是正途



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现在大多数主流格斗都属于混合型,同一个角色里即有蓄力型招式也有指令型招式。像街霸这种单调的纯蓄力或纯指令的已经很少了,说白了就是街霸系列根不上形势了


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引用:
原帖由 md2 于 2010-2-20 16:10 发表
其实我觉得魔强统一战那种出招模式才是正途
魔强的蓄力更无聊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-2-20 16:21 发表

魔强的蓄力更无聊
先发后蓄是掌握主动的,敌人来了大不了直接放出去
先蓄后发就被动了

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指令是意形出招动作,俺是这么认为的

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嗯,我觉得铁拳的出招指令比街霸4合理

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我觉得最该去死的是搓一两下然后两个人都放下手柄瞪着屏幕看十几秒钟的表演,牛啥牛啊,这些所谓“连招”都是电脑自动帮你打的

铁拳的连招可都是自己一下一下按出来的

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另外楼主似乎完全没明白街霸2(仅指街霸2系列)里蓄力和搓招两种类型的优缺点以及衍生出的不同战术
如果古列也是搓招型的话,那么这充其量就是一个披着军装的RYU的马甲而已~~

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SF的蓄力技本意是为了对有些过于强悍的招式作一下平衡——好用但不能连发
不过随着2D格斗的发展和平衡性的需要,蓄力系就越来越变得鸡肋
Z时代guile被撤掉就是个很好的例子,而且其他有蓄力系招式的基本上也不是纯粹的蓄力角色
Z2虽然纳什披着盖尔的马甲出现,但招式的判定和性能已经相去甚远,貌似这也是最后一位正统SF中全部招式都是蓄力系的角色了(VEGA好歹还有个瞬移……)
到了SF3时代,蓄力这个理念已经发生了变化以适应越来越快的对战节奏,SA更是彻底的告别了蓄力
3.3虽然又出现了两个蓄力系(春丽不算蓄力了吧),结果一个是最弱,另一个也好不到哪里去
SF4……蓄力系?有伤害输出没?没的话哪凉快哪待着去吧

360很容易用,LZ估计没掌握吧

[ 本帖最后由 lilit 于 2010-2-21 12:04 编辑 ]

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我倒觉得在街霸2系列里,搓招代表的是“想出招马上就能出”,而蓄力代表的是“想出招必须事先有准备”
所以搓招型要求的是手法纯熟和反应敏锐,蓄力型虽然对手法和反应要求不是很高,但是却需要较高的预判能力以及整体作战思路,而且对于古列这类还有发波后无硬直时间的补偿,这样就形成了两种不同的战法,同时也适合两类不同的玩家

如果全部改为搓招系,那么永远是手法熟、反应快的人占上风,想用意识弥补手势不足的人就压根没活路了,这样的格斗游戏还有什么意思?

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像2X里蓄力和搓招都能打出一片天地的好游戏,我真不知道哪里不平衡了,又哪里不适合这个时代了?

2010斗剧还有2X呢

街霸4就是一群喜欢玩反射神经、对蓄力型有怨念的人做的极不成熟的玩意,还好意思拿来说事?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:37 发表
我倒觉得在街霸2系列里,搓招代表的是“想出招马上就能出”,而蓄力代表的是“想出招必须事先有准备”
所以搓招型要求的手法纯熟和反应敏锐,蓄力型虽然对手法和反应要求不是很高,但是却需要较高的预判能力以及整体 ...
您这么一说我倒是恍然大悟
怪不得我现在只会用guile和警察了,确实已经不能靠反应打格斗了

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-20 17:40 发表

您这么一说我倒是恍然大悟
怪不得我现在只会用guile和警察了,确实已经不能靠反应打格斗了
现在的游戏就是要把你们这些虽有优秀经验和意识,但反应稍慢的老玩家宣判死刑啊
街霸4,一个反应足够快的十几岁孩子用RYU就足够打你了,尽管他之前可以完全没接触过街霸这个系列

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-20 17:39 发表
像2X里蓄力和搓招都能打出一片天地的好游戏,我真不知道哪里不平衡了,又哪里不适合这个时代了?

2010斗剧还有2X呢

街霸4就是一群喜欢玩反射神经、对蓄力型有怨念的人做的极不成熟的玩意,还好意思拿来说事?
纯蓄力在2X之后的SF中的地位确实有所下降,因为立回已经不再是一个格斗的全部内容
4就是2的马甲而已

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