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ME2好不好,只不过是见仁见智的问题.

废话不多说, 转点发言吧:

对于打枪问题,我是觉得这就是一手段,看你怎么用了。FPS/TPS并不是天然地与RPG相冲突,远有巫术、魔法门,近有辐射3。甚至说Bioshock,普遍认为这就是一款FPS,但是这年头有多少RPG在故事深度、气氛营造、情节展开手法上敢说完全超过了它?
对于ME2,我个人是比较赞成战斗系统向“纯”TPS靠近,毕竟ME系列的风格是大片化的,索性把战斗做的紧张、刺激、快节奏一些,这样还能反衬出剧情来——这是在拯救世界啊,怎么能慢悠悠的你来我去呢

对于剧情,我觉得ME2表现的有一些问题。把这个故事抽离出来看,前代风光无限的大英雄虎落平阳,被迫与宿敌合作对抗邪恶的敌人,过去的盟友各奔东西,无奈之下只能拉拢一批队友(不乏作奸犯科的恶棍),执行一场有去无回的任务。这个故事还是很不错的,渲染的是与前作完全不同的一种紧张、无助、黑暗的风格。但是大量的同伴任务肯定会放慢叙事的节奏,这时候就是一个权衡和选择表现手段的问题了。个人感觉,ME2做的有些不足,玩家很容易忘记剧情的紧张,于是就“出戏”了(虽然从几次剧情强制转换中,我们可以看到制作组对这个问题的处理意图)。
不过话说回来,我觉得这是美式RPG一个长久以来的问题——自由度和剧情紧凑之间,应该怎样平衡。这个问题也是见仁见智,就个人而言,我觉得ME2的做法虽然存在问题,但已经很不错了。

场景方面,ME1的主线部分做的非常出色,相比之下,ME2确实做得不够。个人感觉,ME2更花力气的是室内场景。也许制作组不想继续ME1的老路,觉得再有实质性突破比较困难?但不管怎么说,希望在ME3中还能见到气势磅礴的景色。

收集部分...我一直不太喜欢收集,理解甚少,不敢乱说。

关于技能,个人认为不能单独来看,ME2在战斗、敌人等方面做了大量修改,如果技能还是照搬ME1,反而会很怪。应该说是ME2的技能系统与整体游戏机制配合的很好。而装备方面,我玩ME1就觉得一人随身带若干套护甲、战斗前临时换武器配件实在是有点“出戏”,毕竟ME1还是较为硬科幻的,虽然能够超光速飞行,虽然有biotic能力,但是里面人物的生活方式、习惯还是和现代人很像的。你能想象平时一个人出门身上带了N多套装吗......
ps.上面这一段纯粹是个人游戏体会,估计代表性很低......

总体而言,我觉得ME2是刻意要营造出与ME1不同的风格,从而在各个方面,都或多或少改变/抛弃了ME1的一些做法。我个人认为这些改变总体是成功的,是符合ME2要讲的这个故事的。我不太同意ME2小家子气的说法,反倒很乐于见到制作组敢于另起炉灶,对一个已经非常成功的游戏进行大的改动。希望ME3也能够优秀。

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我觉得me1代那物品和武器系统太过于繁琐,玩到后期一堆同类垃圾,真是看到就头痛,现在又好像简单的过了头。一代探险车想法很不错,不过在那些地图长途拔挟其实就找一两个采矿点也有点无聊,不过是比2代采矿要好。战斗部分和行进部分2就爽快太多了,以前一卡一卡的实在倒人胃口。剧情方面2还没通不好评论,不过感觉和1都是一样主线偏短,然后用不少时间在支线的模式。反正我对2的最大不满,就是听大家说的主线剧情太短咯!

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一代最致命的问题确实都消灭了,但是我最难以接受的就是2代取消载具和大场景这两点。前者使“星球探索感”荡然无存,后者其实是为了保证画面质量和帧数——但是如顶楼所说,一代那些经典场景(包括星球环境和战役)的气势还是很让人怀念的。

其它关于装备和战斗系统,我觉得只是风格变化,不值得上纲上线。
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见仁见智吧,一代一开始最烦的不是坐电梯,不是扫描星球,而是开着那个小破车吭哧吭哧满星球跑,但玩到第三遍,觉得这车能蹦能跳,反倒是成了最大乐趣;现在二代没了确实非常想念……

至于装备减少了,出门一身衣服,这一点我觉得做得很好,谁没事身上背10来套衣服到处走啊,bioware终于肯对rpg里这个“大背包”设定下手了,狂赞~

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1代场景确实大,但是很空洞。半天都触发不了一个事件,看起来广阔的地图却没有什么故事和战斗发生。初玩me1被那大场景震撼了,但玩下去就发现还是那个词--空洞。2牺牲了大地图换来了流畅紧凑的进程,得失各半。
说到取消探险车,的确少了那种探索世界的味道,希望3加回来吧。

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美式RPG就是这样,在错综复杂的人物性格里寻找共同点,这个可以在越狱里体会到,你的一言一行都将左右你周围的环境,这点BIOWARE做了,而且做得很好。

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我是爱恨交加的,可以开车兜风,但是有些山地星球要接近一个矿点那不是花一点力气就能到的啊!摔手柄了都要!
1里面重复的场景实在太多,仓库起码4个一样的,那个矿洞有3个,只好为了装备和支线做任务了。。。
说到装备,1代整个游戏时间的1/50是在纯扔装备这个动作中度过的。。。后期了还会有1级装备捡到。。。
2代如果正如大家说的那样招完人就上了那剧情是有点不完整,但是想想指环王1最后也是不完整的,ME1灭了一个REAPER,2代找齐人灭一个中BOSS,3代呢?大家是不是展开了合理的想象?全面开战?内斗?人类VS CITADEL?主角VS所有其余势力?至少我是很期待3的剧情的。。。而作为一个TRILOGY的MID ONE,已经达到了存在的意义了

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B社最近出的DAO和ME2发觉现在都是一种模式了,一开始就把游戏的主线清晰无比的展现在你眼前。使你一开始就知道自己要做的是什么。而故事背景剧情完全都是为这服务,然后辅以丰富的支线任务。整个游戏强调游戏角色的扮演感,弱化游戏背景剧情。DAO一开始就知道要对抗黑暗衍生物,杀邪龙。ME2一开始就是让你找队员对抗最后的敌人。博得1是一步一步解谜自己的身世,ME1是就是解密各种事件的谜团。让玩家在解密的过程中体会整个游戏剧情。而最新出的DAO和ME2明显是更强调了玩家在游戏中的角色扮演感,可以说是2种完全不同风格了。

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其实剧情来看,初代散了很大的网,做的很大气就是为了创造一个新世界观,二代不用再继续讲述世界观所以转而介绍个体,为了引出三代的决战。还是起个传承作用,所以强化了战斗,不过质量毕竟是三部曲,还是要连起来看比较好。BW很狡猾,故意让二代剧情平缓一点,不然三代更不好做了。

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记得ME2预热的时候Casey Hudson(系列的制作总监)提到ME2是三部曲中最难做的,因为一代本身就是个完整故事,而终结篇可以无所顾忌的发挥,唯有二代,前后都有制约,而且要巧妙地隐藏最终结局让人猜不透(但是还要埋下伏笔让大家到了ME3之后有“喔!原来如此啊!”的感觉)。

现在玩到ME2了,我对这个说法更加理解了。。。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +99 码字辛苦…… 2010-2-13 02:31

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原创吗?

没人回?

支持个。



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那个Mako据传是要搞成DLC,这游戏星球这么多,DLC不要太好做....


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出发前穿戴好是可以理解
问题是,能穿戴的东西太少了点
盔甲就不说了
不算DLC,每种类型的枪就2把……太脑残了

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[posted by wap, platform: iPhone]

装备数量极度缩水,这点无论如何都无法原谅

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开发团队没那水平, 游戏主机没那机能, 自然就是裸体出阵了。
:D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-2-13 16:03 发表
开发团队没那水平, 游戏主机没那机能, 自然就是裸体出阵了。
:D
最主要是三红机没有虚拟内存, 只好把装备都砍了.

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-2-13 16:03 发表
开发团队没那水平, 游戏主机没那机能, 自然就是裸体出阵了。
:D
某人智商没那水平,游戏主机没那钱买,自然就是无机到处酸了。
:D

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存着,玩好1来共鸣..

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魔法门打枪……
楼主个修改党……

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2010-2-13 16:03 发表
开发团队没那水平, 游戏主机没那机能, 自然就是裸体出阵了。
:D
FF神到这里被轮肯定觉得很爽是吧……

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