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捧ME的都是傻逼

个人觉得最强表现力是COD,至于一路脚本,开始新鲜,慢慢觉得无味


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COD因为是战场,所以感觉表现力强,实际上在脚本的多样化上远不如其它三个



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引用:
原帖由 psi 于 2010-2-10 06:00 发表



船长2有本世代最强画面最强表现力,ME1/2除了有本世代最强的脸之外还有什么?
那有。一看你就没玩过船长。西藏那个老头的脸绝对NB,直接甩ME十条街啊。。


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船长2脚本串烧动画,只可惜可以SKIP和不能SKIP的落差好大。第一遍玩不错,但不耐玩。
对RPG没爱。

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PSI老湿不愧是TG下限帝,XHW辟谷修炼才出关就急不可耐的刷新底线了

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引用的言论很傻

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[posted by wap, platform: iPhone+3GS]

狗战的确傻

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2010-2-10 10:17 发表
PSI老湿不愧是TG下限帝,XHW辟谷修炼才出关就急不可耐的刷新底线了
233,还“才出关”

你能不能代表软狗群体?

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老师能不能代表索饭群体?:D

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引用:
原帖由 west2046 于 2010-2-10 11:38 发表
老师能不能代表索饭群体?:D
索饭你麻痹,你全家都是索饭

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引用:
原帖由 psi 于 2010-2-10 11:47 发表


索饭你麻痹,你全家都是索饭
老师是只研究游戏饭么?

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2010-2-10 10:17 发表
PSI老湿不愧是TG下限帝,XHW辟谷修炼才出关就急不可耐的刷新底线了
谁让老湿是名副其实的战区第一下限

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2010-2-10 12:08 发表

谁让老湿是名副其实的战区第一下限
酸了

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非常支持psi老师

ME2的故事的确很烂,任务大部分是帮人家解决童年问题或者家庭纠纷,要么就是毫无内涵

唯一牛逼的地方在于完善了Geth这个AI集合体的设定,和Legion的对话和任务都很赞

主线任务十分233,画面虽然华丽不过环境越做越小气(主要还是为射击部分服务,开阔场景insanity难度下肯定瞬间挂掉),Virmire海天一色,Feros云中高阁,Noveria雪山冰封

基本整体就是Bioware为了保证销量,扩展更多枪枪枪粉丝群体,为了3代大结局打基础的一代……毫无亮点

如果ME1代 = 深渊上的火的设定+安得游戏的故事 = 10 再减去帧数不稳定得9分的话
2代 剧情故事 = 5分 加上画面帧数的1分 = 6分

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1代的各种设定可以说都是为了实现一个庞大的科幻世界而出现的
比如被人诟病的Mako探索
即使是环境非常重复的支线任务,也有不错的内涵,比如月球上的AI任务,Cerberus的生物实验室任务

2代所有简化基本都是为了更流畅的打枪而服务的,战斗是更淋漓畅快,加入多个快捷键不用老暂停了;但RPG基本被砍的差不多了,唯一Bioware的地方就是对话选择造成结果不同了……通过对话了解每个人的性格而决定最终任务怎样分配……不过也只是如此了……

Bioware从KoTOR->Jade Empire->Mass Effect,电影化越来越重,粉丝越来越多,不过内涵也越来越少
真正的Bioware铁饭也只能看看银河Codex的内涵条目(我大概看了下,有些技术性条目写的比1代伪非不少)来填补游戏的空虚……

本来是打算详细写一篇关于Bioware游戏的进化/退化的文章的……不知道怎么也懒得动手了……

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