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喷神JAMES——忍者龙剑传的谜终于解开了,操它的TECMO

FC游戏很多都有自虐倾向,难度都是拜蹩脚的操作和关卡所赐


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-2-8 13:35 发表
一代的无伤或者极速通关录像到处都有的吧。当年也是看了这个录像才知道原来回旋斩那么牛X。

以前玩的时候对回旋斩的印象就是,跳起来普通砍刀也消耗忍,稍微走一段就用光不能用了,所以从来没留到BOSSm面前过。
你现在知道有回旋斩但是能跳起不用的办法了吧



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-2-8 14:17 发表
这人觉得3代最难这个比较奇怪
如果只看敌人对主角扣血量、以及最后一关变态的时间限制,那么确实是3代最难~~


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3代接续有限制又如何?可以记下密码选关的,等于是无限接关

靠增加敌人攻击力这种无聊做法来提升所谓“难度”,实在是无聊得紧

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记的是1990年春节 大年初一的早上拿出FC开始玩忍者龙剑传1,以前接触过,但没安下心来玩过,在哥们的指点下大年初二的中午就通关了.......然后过了几天又把2代通关了。 最喜欢2代通关的音乐。

爽快度2>1>3
难度1>3>2

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好像记忆混乱了....忍龙2是90年出的吧, 也许是91年过春节 因为92年春节前就搬家了。

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引用:
原帖由 lnydna 于 2010-2-9 04:31 发表
各位,JAMES喷的NES美版的3代,不是日版!!!!!!!


你们玩美版试试!!!!

接续是有限制的,而且没有密码选关,敌兵比日版的还多一部,扣血量是日版的2倍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
为啥美版游戏总是比日版难。。。。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2010-2-9 08:58 发表
FC游戏很多都有自虐倾向,难度都是拜蹩脚的操作和关卡所赐
延长游戏时间用

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1代无疑是最难的,敌人重复出现,最关键碰一下,被震的太远了。

最后一关被打死的BOOS不用重复打,最后那个是按照叶伟说的把滚刀保留到最后,两个滚刀最后BOOS就差不多了。难度很讨厌,更讨厌的是通关了还看不了全通关剧情.

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-8 19:08 发表

3代最后一关你时间够?
多新鲜,当然够,否则我有必要专门提么。

牛逼就在如何省时间跑路上。

期待瓶子来战

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTM4MjYwNDg0.html


看了这视频我有个疑问,到总boss的时候是没有旋风刀的,为何能一下就把boss砍死?

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1代没玩过,忍龙2代当年我是一条命不死一气通关了

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我靠这集太搞了,那个忍者

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-9 09:30 发表


如果只看敌人对主角扣血量、以及最后一关变态的时间限制,那么确实是3代最难~~
3代不用蹲下就能砍翻矮小敌人这点就杀难度了

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3代一些平台的跳跃难度还是挺高的吧……
3代估计不少人玩的是那个“硬血”版本

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